
- 小冲突地图进行了调整,部分结构已被移除以优化体验。
- 敌人标记系统持续优化中。
- 阴影渲染问题得到修复,通过分离主相机与武器摄像机实现更精准的画面表现。
- 枪械碰撞机制改进,不再会出现穿墙或穿地的现象。
- 新增双眼视觉系统。
- 可附加手电筒配件。
- 使用医疗包时新增进度条显示。
- 世界地图与战略地图的帧率表现得到优化。
- 游戏说明文档正在持续更新中。
下一次更新预告
下一次更新将是规模较大的版本,预计需要一周以上时间完成。主要工作集中在构建更完善的全球战略地图系统。派系将在世界地图上表现得更加活跃,例如攻击其他派系军队、包围城镇等。AI派系也将根据经济体系运作,不再无限制生成单位——若失去城市,将损失资金,无法继续雇佣部队等。此外,我们将加入基础同伴系统,玩家可在城镇中找到他们。这些同伴行为类似小队成员,但拥有自定义装备槽位。例如,部分同伴可以呼叫地图炮兵支援。同时,我们将解锁指挥技能,允许更多单位部署到战场。
官方论坛即将开放。
我们将在3月初引入更多开发人员,以加快问题处理进度。目前资源有限,但我们正全力推进项目进展。相信在团队努力与社区支持下,游戏将迎来质的飞跃。
