大地图系统全面升级
游戏新增了角色创建功能,让玩家可以自定义主角形象。整体流程更加注重RPG体验,每个任务都有背景交代和详细信息,大大增强了代入感。部分任务引入了骰子判定机制,运气好的玩家可以轻松获胜,而非酋可能需要付出更多努力。
同伴系统是本作的一大亮点,玩家可以招募伙伴并使用他们的专属技能。同伴会在战斗中提供语音互动,甚至可以带领小兵参战。此外,还有特殊事件可以为队友提供增益效果。
营地系统取代了前作的行走回血机制,玩家需要在营地消耗食物来恢复生命值,同时可以进行物资买卖。补给品系统允许玩家在任务开始前选择初始装备、物资和增益效果。
主线任务中包含可选的支线目标,虽然不影响通关,但可能影响令牌收集。做好事可以获得荣誉值,目前已知可用于获取传奇装备,也可能影响对话选项的成功率。
战斗系统调整分析
相比前作,战斗手感有所变化。新增了基于连击的武器技能系统,类似蝙蝠侠系列的战斗风格。角色动作速度降低,攻击距离也有所缩短。
视角锁定机制有所改变,玩家无法自由转动视角,但敌人会通过骷髅头标记和攻击提示来给予反应时间。右键破防功能效果减弱,防御操作难度相比前作有所提升。
移动手感略显滑腻,需要适应。总体而言,本作在前作基础上进行了大量创新,老玩家值得入手,新玩家体验后也值得尝试前作。

