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攻略恶灵附身

恶灵附身2两代小怪感知能力实验分析介绍

沉沦
11/1/2017

对于玩过两代作品的玩家来说,两部作品中敌人AI的表现差异一定显而易见。但具体差异有多大,往往难以用语言精确描述。许多玩家在玩惯了二代后重温一代时,常常因为习惯没改过来而吃亏,比如以为绕个柱子就能消除仇恨,结果被几个小怪追了整条街。

首先来看看一代四星小怪的感知能力。由于初代自带上帝视角,测量起来相对容易。测试方法是让角色站在小怪的直线视野上直到被发现,然后截图测量感知距离。

在不开灯的情况下,小怪的感知距离大约为5.5到6个主角身高(测试时主角背贴墙壁)。一旦被发现就会进入战斗模式,需要在脱离视野的情况下连续拐过两个转角才能甩掉仇恨。小怪会坚持跑到玩家最后消失的位置查看,因此绕柱子基本很难甩掉仇恨。

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而在开灯状态下,小怪的感知距离会延长到7.5个主角身高。这是在非战斗状态下测试的数据,因为在战斗状态下很难让小怪保持静止不动。

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再来看二代的情况。由于二代没有上帝视角,只能通过举枪法来大致估算身位。二代敌人的感知距离分为两种状态:歪头和大叫。实测发现开灯并不会影响敌人的感知能力。

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测试结果显示,通过举枪法估算,歪头状态下的感知距离约为7个主角身位。此时如果跑开是不会拉到仇恨的,背刺精英怪后也是这种状态,跑开就没事。而大叫的距离则很短,大约只有3个身位,甩开仇恨的难度自然不言而喻。

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由此可见,两代作品的敌人AI确实存在显著差异。一代小怪在开灯状态下感知范围更大,且一旦进入战斗就很难摆脱;而二代则提供了更多规避战斗的机会,特别是在歪头阶段,玩家可以更容易地脱离接触。这种设计上的变化,直接影响了玩家的潜行策略和游戏体验。