
吉斯基础连段解析
以下三个连段由于吉斯在版边的特殊性,只有在版中能够成立,并且都可以用JD 5C 2B/2A BC起手或者2B 2B 5B BC起手。
连段1:此连段为吉斯连段的基础连。JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 24AC 6D 626A/C。【耗费1条能量,先锋可用MAX槽1000】
连段2:此连段难点在于出J24AC的时机。JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24AC 6D 626A/C
连段3:此连段难点在于BC后快速小跳JA J24AC后接C。JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C。【耗费1条能量,大将可用MAX槽1500】
吉斯实战心得
在《拳皇14》中,普通吉斯和噩梦吉斯性能相同。从拳脚判定来看,吉斯的判定感觉在中上等,判定较高,虽然比不上顶级高手,但也不算低。
实战中使用2426AC倒地追加的机会很多,堪称鞭尸大狂魔。与其他角色不同,真正实战中,当身技的使用显得尤为重要。
普通投:虎杀掌(近6C/4C)没什么特别的,在版边的话可以直接接上2426AC鞭尸。真空投(近6D/4D)扔出去的距离够远。
特殊技:特殊技6B几乎可以打半个版,出招快,硬直小,连段中轻松接上。特殊技6A破蹲防,出招较慢,单独出招有强制倒地效果,可接2426AC鞭尸。
必杀技:烈风拳【可EX】(26A/C)是飞行道具,出招快,26C硬直大,26AC近身范围变大。疾风拳【可EX】(J24A/C)是飞行道具,24A波慢,24C波快,主要用于牵制。
吉斯出招后向后上方弹起,未命中破绽高。J24AC判定变高,主要用于连段,波速慢且向前落地,破绽小。不动拳【可EX】(24A/C)EX版有中段格挡效果。
24A/C接6A/C是连段基础,EX版接6A后对手从版边弹回。24A/C接2B/D无法构成连段,主要用于被防后挖下段。24A/C接6B/D,地面无法直接连,浮空时可连,6B/D有强制倒地效果。
普通版6B/D需SUPER CANCEL接2426AC,EX版出招加快可直接接2426AC。雷鸣豪投破(626A/C)是倒地追加主力技能,普通倒地、不动拳、狂烈烈风拳、斗气风暴后均可追加。
当身技:吉斯没有升龙和突进技,当身使用成为出墙角、抗压、反击的精髓,需结合对手出招时机。上段当身投【可EX】(624B)判定高,可反击MAX超必杀,持续时间短,失败破绽大。
EX版当身速度和判定增加,可同时当身上段和中段。中段当身投【不可EX】(624D)判定恐怖,持续时间短,失败破绽大。下段当身投【可EX】(426B)持续时间短。
超必杀技:狂烈烈风拳【可MAX】(2626A/C)判定高,出招快,可倒地追加,普通版可ADVANCE CANCEL到EX鬼烦闷,可CLIMAX CANCEL。
鬼烦闷【可MAX】(2624B/D)是全身当身技,判定强大,可反击CLIMAX超必杀。MAX版持续时间长,普通版可ADVANCE CANCEL到EX狂烈烈风拳,普通版和MAX版均可CLIMAX CANCEL,伤血量高。
CLIMAX超必杀技:斗气风暴(2426AC)判定强大,发动极快,伤血量高,鞭尸神技,之后可追加626A/C。发动过程中可能非无敌状态,有被反击风险。
连段细节:BC后第一个JA需严格小跳接J24AC。24AC 6A J24AC需介于中跳和小跳之间。版中需向前方跳,竖直跳打不中。远距离5C范围大、出招快,但可能打不到蹲姿。
角色数据:等级S与A之间,血量1050,操作难度S-,拳脚强度S-,推荐位置中坚、大将,资源回收一般。吉斯属于偏高手向角色,1气伤害可观,但实战中不易命中。
吉斯实力随操作者水准波动明显,打法独特,上手到实战过程不易。高伤大连段需资源充足且起手条件苛刻。普通2B 2B BC起手常用但伤害不高,6B中后BC能带来惊喜。
同等水平下,用得好可压制八神、红丸等主流角色,用得差连陈国汉都费劲。对立回、意识、预判要求高,连段重要性相对其他角色较低。

