最大的变化是将紧凑的线性流程改为了沙盘模式。虽然沙盘元素近年在欧美游戏中流行,但并非所有游戏都适合这种转变。《恶灵附身1》凭借高度紧张感、压抑氛围、精妙关卡设计、沉浸式音效、强力敌人和灵活打法,呈现出电影般的流畅体验。而续作改为沙盘后,变成了跑图、收集物资、偶尔战斗,完全丢失了前作的紧张感和核心体验,游戏性大幅下降。
剧情方面显得陈旧。前作剧情悬念重重,角色命运令人唏嘘,后续发展备受期待。续作却采用老套的'父亲救女'桥段,类似二十年前《寂静岭》的设定,显得缺乏创意。大量美剧式对白平淡无味,容易让玩家感到乏味。
游戏存在明显的其他作品影子。开篇寻女情节让人联想到《寂静岭》,小镇场景中的大坑、房屋排列和灰暗天空也充满其即视感。实际游玩时又会发现大量《美国末日》的元素:零件收集、工作台、武器改造,甚至敌人造型和战斗方式都高度相似。这种缺乏灵魂的拼凑式借鉴,导致游戏'四不像',未能形成独特风格。
场景风格发生巨大转变。前作呈现复古欧式美学,续作则转向科技感强烈的美式风格,这种改变让系列失去了原有的情怀特色。
战斗设计缺乏亮点。无论是普通敌人战还是BOSS战,都远不如前作有特色,整体战斗系统缺乏深度和研究价值。
制作团队的更替带来明显影响。三上真司主导的《生化危机1》《生化危机4》和《恶灵附身1》都成为经典。虽然制作人更换可以理解,但新团队未能保持品质,缺乏原创精神,只是进行东拼西凑的模仿。这种情况让人联想到《忍龙3》《生化危机6》等换人后的尴尬局面。
作为玩家的一些建议和期望。希望系列能在未来得到更好发展,期待三上真司能够回归,重新打造经典作品。

