出于对游戏独特地图背景的好奇,我特意了解了一下其开发商。这是一家来自波兰的工作室,据悉其团队成员曾参与过《巫师3》、《消逝的光芒》以及《影子武士》等知名大作的开发。了解到这一背景后,大家对这款新作的质量应该可以抱有更高的期待。
接下来谈谈我的实际游玩感受。首先是教学关卡,设计得相当周到,不仅交代了故事的开端,还循序渐进地引导玩家掌握所有操作。通关教学后,基本上就能熟悉游戏的核心玩法了。此外,通过这一关卡,玩家也能大致判断出自己适合哪种难度。与《巫师》系列类似,游戏难度可以在游玩过程中随时调整。
关于难度问题,虽然外界普遍反映游戏颇具挑战,但就我个人的普通难度体验而言,感觉恰到好处。既不会因为太难而让人摔手柄,也不会简单到无需动脑。游戏内置了技能加点系统,且可以随时重置。玩家可以根据不同的流派玩法来分配技能点,也能针对不同的敌人和Boss灵活调整技能策略。因此,我认为随着游戏进程的推进,角色会变得越来越强力。

游戏还有其他不少亮点。操作手感非常出色,使用XBOX手柄时,除了射击瞄准稍显飘忽外,其他动作都很顺手,打击感也十分扎实。画面和音乐更是营造了极佳的氛围,浓郁的金属朋克风格让人玩起来热血沸腾(前提是你没被怪物揍得晕头转向)。人物塑造也很有深度,颇具《巫师》的韵味,无论是黑帮成员、Boss还是女主角,都给我留下了深刻印象。
当然,游戏也存在一些不足。最令人费解的是它竟然不支持Steam云存档功能,这一点我实在难以接受,希望官方能尽快添加此功能。
最后给一些小建议:一定要小心陷阱!第一个Boss房间就设有诡雷,我被炸死了两次才反应过来。游戏中还包含隐藏要素,有些区域一旦离开就无法返回,所以千万别错过隐藏物品,否则以后重新挑战会很麻烦。

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