
游戏中的PVE地图主要是为了配合PVP模式,通过AI对战来帮助玩家练习招式。虽然如此,击败Boss能够解锁碎片技能,升级则能提升属性点并使用更优质的装备。
游戏存在多个流派,各自拥有独特的技能,例如招架可使对手晕眩、吸收回血以及闪避提示等。不过,这些流派在本质上并无太大差异。
游戏核心特色解析
战斗编辑器系统:人物姿态分为前后两大类,再区分左右,共计四个象限。所有招式都有其特定的起始姿态限制,这意味着并非每个姿态都能使用所有招式。每个招式结束后都会切换方向,类似姿态,同样有四个方向。
姿态决定了连招的顺序,如果设计得当,仅需连续普通攻击,最多可串联12个招式(前提是精力未耗尽)。玩家可以自定义并制作专属的出招表。
该系统的精髓在于选择合适的连招(手柄可无脑连续按X键),但也可以使用“变招”(手柄按Y键)来改变姿态,从而变换整个出招表。变招的使用取决于前一个招式的结束方向,变招结束后会改变姿态,随后进入新的连招序列。
这种新颖的战斗系统极具深度,未来添加新招式也相对容易,可塑性很强,甚至被认为优于《荣耀战魂》的战斗系统。
招式学习与解锁机制
玩家可以通过与NPC对战来习得新招式,但这并非意味着击杀NPC即可。你需要让NPC使用你尚未见过或未解锁的招式来攻击你,这样你的技能解锁进度才会增长。然而,如果你最终被NPC击杀,那么本次所有的学习进度都将清零。
如果你使用流派技能(如完美招架致晕、完美闪避、完美吸收)来应对新招式,解锁进度将会大幅提升。这也是游戏的乐趣所在,玩家必须在当前技能经验和自身血量之间做出权衡:是在学到一点新经验后迅速结束战斗,还是继续承受攻击、格挡学习,同时面临死亡导致进度全失的抉择。
PVE模式与地图机制
游戏地图设有若干个休息点,类似于《黑暗之魂》的篝火。在休息点休息后,生命值和状态会完全恢复,但之前击败的所有NPC(包括Boss)都会复活。
所有敌人都有其固定的行动范围,因此如果你不想战斗,可以选择“跑酷”直奔装备或只挑战Boss,2小时内通关是完全可行的。
属性点分配建议
属性点通常加到20点即可,后续加点的收益递减非常明显。目前满级为60级,每级获得一个属性点,通过PVP(战斗试炼)升级速度最快。地图NPC的等级会随玩家等级提升而提升。
力量和敏捷都能增加伤害。意志加到20点可以实现两次格挡或闪避涨一格碎片(豆子)。推荐的加点方式是先均衡加至10点,之后根据玩家自身的出招表,最大化力量、敏捷或道具技能流的收益。游戏中没有绝对最强的加点,只有最适合特定打法的加点方案。
