创建人物
创建人物时存在三种不同的流派选择。第一种是官方难度3星的招架流,属于指向性防御,需要在对手攻击即将命中前使用,判定时间较短,成功后可使对手陷入硬直状态。该流派初始招式以腿法为主。
第二种是官方难度2星的防御流,类似于KOF中的EX防御,属于单次防御类型。成功后可回复部分生命值,且为非指向性防御,在判定时间内无论对手从哪个方向攻击均有效。该流派初始招式以拳法为主。
第三种是官方难度1星的闪避流,具备四个方位的闪避能力,但闪避距离较短,判定范围较小。面对横踢、摆拳等攻击时较难完全规避,实际使用效果可能不如直接闪躲。该流派初始招式以掌法为主。
新手建议优先选择防御流派。虽然闪避流官方难度较低,但实际操作并不简单。此外,拳法重击招式自带侧移效果,在对手未使用面攻击的情况下基本不会被打断。
连招系统
关于四向系统,在对战中通常无需手动控制方向。每个招式施展完毕后会自动变换四向位置,玩家只需将招式从第一式开始尽可能连接下去即可。
可在人物面板中编辑招式顺序,但编辑顺序不一定具备优先性。只要熟悉各招式的四向位置,可自由运用轻重击进行连招组合。
以第二流派为例,可先将四向控制在左下位置,首次出招使用重击直接打出破防效果。若破防未命中,立即衔接招架接续快手攻击。
在出招过程中,可通过防御操作来取消当前招式。
武器系统
通过击败BOSS可解锁武器,具有高攻击力但出招速度较慢的特点,似乎对防御有加成效果。目前已知的武器类型包括拳套和刀剑。
特殊能力同样由BOSS解锁,但种类较少,实际作用相对有限。
人物腰部的光点可理解为格斗游戏中的怒气槽,使用技能时会消耗该能量,机制较为直观易懂。

