战斗技能的选择
战斗技能包含六个发展路径:近战、手枪、散弹枪、步枪、工程师和医生。前四项依据个人偏好选择,枪械类武器伤害较高,但游戏初期弹药极为稀缺,因此前期主要依赖近战进行关卡挑战。
工程师技能实用性较低,可以不予考虑。医生技能投入前三点即可满足战斗中的回血需求。近战系的突破技能破甲效果实用,淘汰一踢更是堪称神技,但个人认为近战无需点满,即使专精近战,点出淘汰一踢已基本足够。终极技能处刑虽然伤害可观,但相比枪械输出仍有较大差距。
不建议主角专精近战,点出突破技能即可。由于主角通常具备先攻优势,在3v3战斗中,推荐的策略是主角首回合使用破甲,另外两名近战队友普攻迅速击杀一名脆皮敌人,随后两轮队友积攒行动点,利用淘汰一踢将剩余敌人无限眩晕至死。

枪械
三种枪械各有侧重:手枪偏向削弱与控制,四个主技能均具备实用价值;散弹枪单体伤害最高,群体控制能力也较强,但终极技能需消耗一回合略显不足,毕竟后期神装打BOSS仅需三四个回合;步枪的范围伤害表现不俗,配合高暴击能显著提升清图效率。
生存技能
生存系提升暴击,制造系增加防御,医疗系提高抗性,狡诈系强化格挡。除生存系增加暴击外,其余三项在实战中的作用相对有限。
培养建议
建议至少培养两名主点生存的猎人,否则后期十一人口难以负担;还需一名高等级技能的制造者,负责打造终极武器与盔甲;主角建议选择生存或狡诈点满,以应对各类开锁事件,个人推荐主角点满生存以追求高暴击。
最后可安排一两名主修狡诈或生存的角色跟随主角探险,协助开锁。詹妮弗作为主修散弹枪的优秀人选值得重点培养,后期加入的满技能步枪黑人壮汉也是得力助手,主角则除手枪外似乎别无他选。

