
在完成《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的通关旅程后,我虽然立即察觉到游戏存在的一些短板——比如反派角色数量过多却缺乏深度塑造,试图复刻前作稻草人的惊艳效果却未能如愿,以及蝙蝠侠的动作表现略显生硬,甚至在罗列这些不足时一度感到失望。然而,随后的几天里,我依然投入了大量时间沉浸其中,甚至萌生了重玩一遍的念头。归根结底,这款游戏凭借其众多闪光点,足以掩盖那些瑕疵,让我深刻认识到它确实是一部佳作。
故事背景设定在《阿甘精神病院》事件四个月后,前任院长Quincy Sharp摇身一变成为哥谭市长,将黑门监狱的罪犯与精神病院的疯子统统驱赶至市中心,划出一片名为“阿卡姆之城”的禁区,由雨果博士掌管。蝙蝠侠的任务便是深入其中,探查内幕。这堪称现代游戏中最引人入胜的开场之一,经过两年的漫长等待,《阿卡姆之城》首度亮相便牢牢抓住了我的心,而这种惊艳感贯穿了整个游戏流程。
对于《阿甘精神病院》的忠实拥趸来说,适应《阿卡姆之城》毫无难度,因为核心玩法依然由Rocksteady精心打磨。你只需一个按键发动攻击,另一个按键负责反击与跳跃。蝙蝠侠新增了多项反击技能,例如同时击倒多名近身敌人的招式,并能在战斗中通过快捷键使用各类小工具。即便不考虑连击倍数系统,这套相对简洁的战斗机制也足以让对决过程精彩纷呈。我更倾向于与恶棍正面交锋,而非悄然潜行,或许是因为这样能获取更多经验值与解锁奖励,但更主要的原因,恐怕是能多欣赏几次蝙蝠侠打断敌人肩膀的震撼场面。
Rocksteady引入了多种类型的敌人,包括挥舞电棍的、身穿装甲的、或是挥舞碎酒瓶的,每一种都需要针对性的应对策略。我必须像真正的蝙蝠侠那样思考与行动,这种代入感对于漫画迷而言意义非凡。过去只能在幻想中模拟蝙蝠侠如何在击败强敌后存活,如今终于能亲身体验。

《阿甘精神病院》最精髓之处在于让玩家感受身为蝙蝠侠的体验,《阿卡姆之城》完美传承了这一点。我钟爱那种独自面对二十名敌人却毫无惧色的气场,因为我能运用烟雾弹、冷冻手雷与精湛的拳脚功夫从容应对。即便面对五名挟持人质的持枪歹徒,我也能遁入阴影,将他们逐一吊挂在石像鬼雕像上,甚至能翻越墙壁发动突袭,或是利用滑轮完成飞踢制敌。
即便是面对Boss战,这种掌控全局的优越感依然存在。初见或许会有些不适应,但细想之下合情合理。《阿卡姆之城》中几乎没有能构成实质威胁的Boss,甚至可能比普通战斗更轻松。急冻人起初让我陷入困境,因为同样的攻击无法对他重复使用,但系统很快给出了提示(若关闭提示选项则无法看到)。虽然这部分趣味性稍显不足,但蝙蝠侠系列的核心乐趣本就贯穿于通往Boss的征途,而非交战本身。毕竟,企鹅人在蝙蝠侠面前根本撑不了几个回合。
阿卡姆之城的开放程度不及自由城,更接近于《塞尔达传说》那种中心世界搭配多个地牢的设计,或是《阿甘精神病院》的超大升级版。你无法进入每一栋建筑,但在探索过程中能逐渐发现400个谜题挑战并获取新道具。在数十个可解锁的支线任务中,你需要搜寻每个角落,解救处于险境的受害者或寻求政治庇护者。

若你钟爱蝙蝠侠的体验,不妨尝试二周目,感受会截然不同。二周目可继承所有工具与谜题挑战资料,同时一周目进度会独立保存。我原本对二周目兴致缺缺,毕竟知晓剧情走向后乐趣何在?但《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的二周目却令人惊喜。难度有所提升,敌人更难缠,且许多提示被关闭。
二周目撤去了“训练轮”,让你真正体验蝙蝠侠的精髓。蝙蝠侠深谙取胜之道,只需按计划行事。在游戏中亦是如此,你已知晓即将发生的一切,只需完成45连击、躲避敌人炸弹,便能化险为夷。这种设计让蝙蝠侠的代入感愈发浓厚。
《阿甘精神病院》的挑战模式强势回归。包含十几张挑战地图(消灭四波敌人)与十几个“隐形掠食者”挑战(潜行消灭所有敌人),每项挑战都有专属奖章。此外,《阿卡姆之城》还加入了谜语客剧情,将三种挑战模式融为一体,并引入低生命、时间限制等变数。你还能在此检验自己的蝙蝠侠操控能力。虽然我的表现不尽如人意,但对这个模式相当满意,因为它不仅帮助我磨练技巧,更让我清晰看到自身的提升空间。
猫女谜题
谈及《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,Rocksteady多次提及猫女任务——游戏中约有10%的内容与Selina Kyle(猫女)相关。值得注意的是,这部分内容并未包含在游戏本体中。你需要通过一次性代码下载猫女DLC,二手游戏可能无法获得该代码,需在Xbox Live或PS Store另行购买。
我的建议是,在开始游戏前就下载好猫女任务。她的四个剧情任务巧妙穿插在《阿卡姆之城》中,趣味十足,且会对游戏开局产生重大影响。我是在首次通关后才下载的,在二周目中整合了她的任务,体验极佳,因为这并非仅在主菜单增加几个任务,而是通过可下载内容扩展了叙事维度,从另一个视角诠释了诸多事件。
除了四个任务,猫女DLC还新增了数张挑战地图,并在阿卡姆之城中设置了特殊的猫女谜题奖杯。
综合评论
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》并非完美无缺,但在罗列不足时,也能发现诸多值得称赞的亮点。配音、挑战模式、惊艳的开场与出乎意料的结局,以及化身黑暗骑士的沉浸感——皆是其卓越之处。我已通关两遍,却仍忍不住想向公司请假,只为多收集一些谜题奖杯。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》虽不及《阿甘精神病院》那般惊艳,但显然优于市面上大多数游戏。
评分
表现:9.0 虽然部分反派的结局在我看来应比游戏中更惨烈,但游戏在情节、设定、人物等方面的制作堪称顶级。
图像:8.5 尽管对白部分仍存在些许瑕疵,但阿卡姆城被刻画成一个阴森恐怖的场所,其精妙程度足以震撼蝙蝠侠的粉丝们。
音效:9.0 Mark Hamill的小丑与Kevin Conroy的蝙蝠侠配音宛如天外来客,极具震撼力。音乐与音效充满摇滚风格,令人热血沸腾。
游戏性:9.5 我仿佛真的化身为蝙蝠侠,这种感觉酷毙了。游戏的玩法虽似曾相识,却能带来从头到脚的运动感与新鲜感。
耐玩性:9.5 二周目体验绝对物超所值。分支任务、单挑模式、对战地图等内容,以及关于资料片的线索,都等待着你去发掘。
总分:9.5 出色
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