近年来,潜行动作类游戏面临发展困境:科乐美因《合金装备》系列投资回报率低而解雇小岛秀夫;SE的《杀出重围:人类分裂》市场表现不佳;《细胞分裂》新作杳无音信。硬核潜行动作游戏急需一位领军者来应对核心玩家增长缓慢、直播节奏不匹配等新挑战。而《耻辱2》在继承前辈硬核潜行精髓的基础上,进行了大量创新,堪称一代传奇之作。
传统潜行动作游戏本质上是变种的躲猫猫,玩家与敌人基本处于同一平面,只能通过掩体、柱子、管道等二维方式移动。《耻辱2》通过引入魔法系统解决了立体潜行的平衡难题。移动魔法让玩家能够在多个平面间有限度地立体移动,路线选择呈指数级增长,极大提升了探索性,而非像传统游戏那样只能沿固定管道前进。

游戏提供了六种截然不同的游玩方式:潜行不杀、潜行击杀、正面不杀、正面击杀、全程无魔,以及最硬核的挑战。机制上并未强迫玩家选择特定路线,无论小兵还是Boss,都存在杀与不杀的通关方案。当然,每种选择都有代价,并会影响最终结局。
故事虽非顶级创新,但占了两个优势:一是公主复国的经典叙事框架易于接受;二是通过探索日记、录音和文件逐步揭示人物关系,沉浸感强烈。若作为电影,剧情可能较易预测,但作为游戏体验却引人入胜。
优化方面,即使是2013年的联想Y510P笔记本,在1080P最低特效下也能达到20-30帧流畅运行。美术风格独树一帜:油画般的色彩与夸张的长脸造型,与欧美写实和日系萌系风格差异明显,但场景美轮美奂。
不足之处:敌人发现提示不够直观,高灵敏度AI导致玩家难以判断潜行状态,FPS视角下听到异常声响只能仓促逃离,而详细数据需在暂停菜单中查看,尸体发现也不会提示,对追求完美潜行的玩家不够友好。此外,击晕的敌人有时会莫名落水死亡,缺乏落水保护机制。关卡重玩功能仅限于更新补丁后的存档,预购玩家无法重温早期关卡,希望未来能增加预设配置选项。
综合评分:游戏设计与机制S++,画面S,故事A。推荐程度:强烈推荐——199元定价,每降35元推荐度加两级,每升35元降一级。
