Background
攻略文明6

文明6伟人怎么用 文明6伟人系统打法深度分析

智慧果
3/17/2017

文明6伟人系统解析

Article Image

一、创新点 这一代的伟人系统引入了公开招标与个性化机制。玩家需要积累点数来争夺各类具有不同效用的伟人,类似于拍卖会,价高者得。这种设计让伟人不再千篇一律,变得更加珍贵,不同的伟人能够在各自适用的环境中发挥作用,对游戏体验有明显提升。

二、不足之处 尽管创新值得肯定,但仍存在一些问题。首先是获取方式的局限性,例如大将军与海军提督在前作中可通过战争积累点数,但在本作中所有伟人只能通过建造设施来积累点数。其次是点数积累困难,由于产能较低,建造区域和建筑过程痛苦,而这却是积累点数的唯一途径。再者,伟人相对稀缺且效果各异,难以在合适的时间获得合适的伟人,导致部分伟人显得鸡肋。最后,部分伟人同质化严重,如大作、大音、大艺三者几乎没有差别,都是产生作品然后展览,不如前作实用,存在赶工痕迹。

三、改进建议 1. 增加点数积累途径:针对获取方式和积累难度问题,不同伟人应有不同获取方式。 大将军与海军提督:通过战斗与消灭敌军获得点数,战争议和时区分胜败,战胜方视情况获得点数。 大科学家:签订研究协定可获得点数,部分科技的优先触发者也可获得点数。 大商人:对外交易协定可获得点数,商队数量超过一定阈值时获得点数。 大工程师:全球产能最高的几个城市可获得点数,完成奇观固定获得点数。 大仙:前期设置朝圣点,按照先来后到顺序获得点数,朝圣点位置可交易,可通过消息探知。 大作、大音、大艺:由于过于粗糙,暂不评价。

2. 大小伟人制度:恢复以往的伟人制度,除现有伟人作为大伟人外,玩家还能获得效果较弱的小伟人,例如将军(提升周围单位战斗力)、商人(获得金币或创建商路)、工程师(创建区域和建筑)、圣徒(类似前作大仙,用于宗教传播)等。

3. 与其他系统联动:例如国家类建筑,伟人可被消耗并激活国家建筑。如国家统帅部,大将军加入获得2个席位,将军加入获得1个席位,席位加成包括驻扎恢复、维护费减免、移动力提升、产能加成和战斗力增强等。类似还可以有国家科学院、国家工程院、国家银行等。

4. 新增伟人类型——大外交家:针对当前外交系统的问题,提出新的伟人种类。大外交家可达成盟约、提升贸易路线加成、提升好感度、强制停战等,具体作用尚需完善。

此外,伟人数量不足也是一个需要关注的问题。