与前作全面比较心得体会
难度方面:相比上一作,本作整体难度有所提升,主要体现在以下三个方面。
1、霸体效果被大幅削弱,虽然仍保留少量霸体招式,但数量远低于前作。
2、无论敌我双方都更容易被破体,强力攻击几乎能轻松中断硬直,玩家需要更加谨慎。
3、敌方灵活度得到提升,系统队友在离线模式的时空裂缝任务中表现得更为“脑残”,这会给玩家留下深刻印象。
人物选择方面
本作提供了一批原创人物,系统并不允许玩家自由选择操作。比如时之界王神、老界王神、各类大猿以及米拉的终极形态。若想更改,可自行进行修改。
超宇宙可选人物相对有限,缺少龟仙人、饺子、人造人19号、20号、波杰克和幻魔人等角色,且一代相比更少。
地图选择方面
游戏并未开放通用地图选择。西都郊区紫色版和主线任务的终极决战——修正历史,均为固定地图,玩家无法自行挑选。
时之广场,即龙珠许愿台所在的位置,也属于固定地图。
一代主线任务中,特南克斯的测试地图也是固定不变的。
二代主线任务则包含神龙与让历史恢复原状的地图,仍然不支持玩家自行选择。
任务方面
任务数量得到扩充,可玩模式更多样。无论一代还是二代,都设有小任务。
一代的主要任务包括拜师、主线和PQ;二代则增加了两个,涵盖时空裂缝、各类屋子、魔人屋、大长老之屋、胶囊公司等。
此外,二代加入了三种交通工具:筋斗云、桃白白的柱子以及类似小飞碟的滑板,整体版图相当宏大。
作战类型方面
游戏界面展示近战、气功以及两者兼备的模式,玩家根据自身理解选择。
气功消耗较快,种族包括地球人、赛亚人、魔人、那美克星人和弗利沙族。
每个种族都有专属变身与通用变身,最大潜能皆可释放。
地球人的筋斗云、布偶的纯粹化、娜美克星人的巨大化三种变身尤为特殊,能显著改变玩家动作、外貌与形态。
招数方面
招式远不止格斗与气功,亦有劲舞、送礼物、睡眠等奇怪招数。
系统中有部分技能不对玩家开放,例如魔化、洗脑、花纹落等,若想使用可自行修改。
很多玩家反映超宇宙操作平衡性差,瞄准不准,招式常打空。
尽管如此,也有玩家通过练习实现精准打击,连击数可达数十连,前提是对方体力耗尽且无法反抗。
动作打空解析
PC与主机均存在动作打空现象,原因主要有两点。
一、设备问题:若硬件不佳,可尝试更换配置或降低特效,必要时更换机器。
二、操作问题:影响准确度的因素包括时间、空间、速度与角度。
时间涉及玩家对攻击时长的掌握与预判。
空间指场地大小,过小或过远均会影响招式命中。
速度既有快也有慢,速度过慢易被敌人躲避,过快又可能出现打不到的情况。
角度决定攻击与防御的方向,若无论如何都无法命中,只能接受打不准的事实。
