双截龙系列游戏的名字融合了双节棍、截拳道和李小龙的元素,游戏中的诸多细节都在向这位武术大师及其经典电影致敬。
在李小龙的好莱坞巅峰之作《龙争虎斗》中,主角夜探反派巢穴时使用了甩棍、短棍和双节棍三种武器。双截龙历代作品的游戏主角也效仿了这些武器的使用方式。
电影《龙争虎斗》中李小龙展示了三种棍棒类武器,这一场景在FC、SFC及街机版的双截龙游戏中都有体现。
FC版双截龙3中,主角持双节棍的姿势看似诡异,实则完美模仿了电影《猛龙过江》中的经典动作。
虽然国内玩家最熟悉FC版,但SFC版凭借更强的机能,更出色地还原了李小龙的动作神韵。


SFC版不仅还原了截拳道的警戒式姿势,还通过防御键实现了截住敌人拳路的招式,随后可施展拳法或腿功反击。
TECHNOS破产后,GBA平台推出的双截龙续作融合了FC和街机版的设计,并在致敬李小龙方面继续发扬光大。

GBA版的飞踢动作还原了《死亡游戏》中的经典镜头,同时角色也具备了李小龙标志性的亮相姿势。

双截龙系列让李小龙的武术风采在游戏平台得以展现,但这更多是形式上的致敬。李小龙的武术哲学强调诚实表达自我,而非拘泥于固定的招式。
李小龙认为武术不应局限于形式,他以《龙争虎斗》中反派韩先生为例,这位四肢不健全者的无门无派格斗方式,特别是假肢武器爪子,被很好地借鉴到了FC版双截龙3中。
FC版双截龙3中的中国武术家陈使用爪子武器,攻击力极高,尤其是装备铁爪后,成为游戏独特的武器系统亮点。
李小龙曾说,武术的最终目的是诚实地表达自我,不自欺欺人。这不仅限于搏击,更是一种生活艺术,核心在于更好地表达自己。
在《龙争虎斗》中,李小龙向禅师阐述:眼里无我无敌,敌进我退,敌退我进,机会来临时无需刻意出击,拳头自会行动。这体现了截拳道'以无法胜有法'的自由精神。

