
黑暗之魂2缺点点评
首先就是剧情方面,确实感觉薄弱了不少。虽然剧情本身并非糟糕,但一代的叙事太过出色,史诗感强烈,让玩家对后续发展充满期待。然而二代却变成了平淡的不死人逃难记,难以提起兴趣。同时剧情与一代基本隔绝,这就像巫师3的剧情改成白狼在指环王里化身为霍比特人,至少应该稍微揭示一下一代的后续发展。
游戏本身的剧情也比较一代有所欠缺。一代剧情紧凑,流程相对精炼,角色刻画细致入微,白蜘蛛、克拉娜、索拉尔、洋葱等都给玩家留下深刻印象。二代虽然鲁卡提耶和安弟尔还算不错,但凡荷特、温格等角色与一代相比差距明显。
关于Boss设计,本体的许多Boss质量确实不尽如人意。魂系列的Boss往往需要场景、形象和BGM三者兼具才能给玩家留下深刻印象,一代和三代大部分做到了这一点,如月光蝶的美轮美奂场景、王城双基的气势恢宏、法兰不死队的悲壮、霸王的悲哀、葛温的伟大。而二代给我的感觉是大部分场景普通,就像一般的小怪场所,Boss形象也缺乏刻画,仿佛只是将精英怪放在场景中。当然也有例外,如镜子骑士、亚伦、白王等表现不错,但总体而言仍有欠缺。另外,双龙骑、辉石镇主教、蓝高达这种设计是否太过敷衍?
游戏性方面评价相当高,独特的添火系统、多周目敌人配置不同、霸者契约、双持系统都开创了自己的风格,成为亮点。但这并不意味着完美无缺。关键字是适应力,我觉得这个属性的加入完全没有必要,前期让主角基本像小儿麻痹和三等残废,严重影响体验,还要花费大量点数分配。我甚至猜测,如果没有适应力,动作恢复成三代或一代,抱怨堆怪的玩家都会减少,因为灰烬人面对这个根本不算什么。另外,二代的动作模组看着确实不太舒服,尤其是走路姿势,越看越别扭,相比一代和三代明显不够流畅自然。
