
人物隐藏属性解析
隐藏属性是指角色资料中未明确显示,但在实际使用中能明显感受到的特性。主要可分为三类:抗击打能力、身体素质以及心理承受力,每类大致分为三个档次。
以身体素质为例,表现优异的角色即使在低温环境下也不易生病,轻微病症通过休息即可恢复,例如交涉女、军男和跑得快。普通体质的角色在低温或有病患的环境中容易生病,轻微不适可通过休息改善,但严重疾病则需要药物治疗,如厨师、工匠和15格。体质较弱的角色如两位老人和小偷,一旦生病若不及时用药,病情会持续恶化直至危险。
在抗击打方面同样分为三档,目前观察军男相对更容易受伤。心理承受力方面,交涉女和15格较为脆弱,即使在沮丧状态下进行谈心也可能收效甚微,情绪崩溃后恢复困难。
各类负面状态之间似乎没有直接关联。例如,虽然普遍认为饱腹加休息有助于恢复,但游戏中并未明显体现这一点。值得注意的是,沮丧状态具有群体影响,若不及时开导,其他情绪低落的成员也容易陷入沮丧。团队中出现重伤或病危成员会影响心理承受力较低的角色,而任何成员的死亡都会对全体造成负面情绪影响。
目前来看,各种状况都有相应的应对方式,游戏设计较为友好。玩家可以选择激进的清扫策略,也可以采取保守的防御姿态,甚至尝试潜行偷窃等多种玩法,体验相当丰富。
关于伤病处理的基本原则就是:通过实践了解每位角色的特性,明确药品和绷带的使用优先级。在心理疏导方面,对承受力差的角色要保持定期谈心,避免因小挫折导致情绪崩溃。
物品隐藏属性与交换机制
讨论物品时不得不提及交换系统。由于角色外出携带空间有限,即便清剿完地图敌人,带回的物资也相对有限。而工作台升级等操作往往需要30个以上的工具或木材,若不依赖商人交易,资源平衡将难以维持(尤其是木材这类每格仅能携带2个的基础资源)。
在以物易物的交换机制中,物品存在隐藏的价值属性。根据实际观察,大致可分为以下几个档次:
基础价值:工具、水、糖、柴火、木头、空弹壳、火药等基础原料和配件。
较低价值:草药、劣质烟草、开锁工具、齿轮、自制烟草、过滤器、书籍等。
普通价值:优质香烟、烟草、锯子等。
较高价值:生肉、草药、酒类、食物、撬棍、斧头、破损武器、头盔、吉他、钻石等。
高价值物品:手枪、霰弹枪、头盔、罐头等。
