
▲HITMAN:SEASON 1
**较为陡峭的体验曲线** 相较于发售初期的状态,现在的作品更能让我们窥见其完整面貌。从场景设计来看,随着数次章节更新,各章节之间的素质差异逐渐显现。在经历了首章意大利地图带来的惊艳之后,后续的摩洛哥与曼谷场景则显得相对平淡常规。而到了美国科罗拉多章节,其缺乏特色且规模缩水的地图设计,难免让人担忧场景质量有下滑趋势。好在最终章北海道的出色表现,将整体水准重新拉回了高点。

▲意大利萨皮扎关卡地图规模宏大

▲北海道场景设计极具功力

▲同屏人数众多时依然保持流畅
**游戏性:谈及潜行,原汁原味** 聊完场景,再来看看玩法表现。正如之前所言,这是一款拥有极高可玩性的作品,丰富的要素结合优秀的沙盒地图,即便多次重复游玩也不会感到乏味。这种玩法的多样性在后续章节中得以延续,玩家在每个场景都能通过不同方式解决目标。通过追踪各种机遇提示,你随时能领略千百种刺杀方式的魅力。
不过,以核心玩家的标准来衡量,在首季完结后看来,这种定位仍有待商榷。因为在本作中完成章节任务其实并不算难。一方面,只要跟随机遇提示完成一个个小目标,就能获得某种优势,甚至直接完成华丽的暗杀。另一方面,游戏中存在不少“一本万利”的道具,例如在巴黎关卡中,若能获得男模的服装,便能在地图中畅行无阻。虽然也可以通过不断换装潜入来达成目标,但这种捷径的出现无疑降低了门槛,让更多玩家能减少挫折感,获得成就感。
说到这,不得不提本作的AI水平。有时AI确实显得有些“呆板”,比如只要穿着得体,即便行为怪异也不会引起怀疑。但这并非贬义,毕竟光头换个衣服就认不出本身也不符合现实。我认为这种设定恰到好处,更体现了《杀手6》的定位——让玩家不畏惧尝试才是其开发宗旨。当然,游戏并未放弃核心玩家,大量的挑战成就、神出鬼没的目标以及契约模式,都能让高玩们细细钻研,光是第一季就能玩上数百小时。

▲“男模”走秀

▲不局限于完成任务的挑战
《杀手6》打着回归原点的旗号,带我们感受了纯粹的暗杀体验。不过任何游戏都需要主心骨,在经历了几个章节更新后,我们终于在任务结束时的CG中看到了剧情发展的影子,整体引人遐想。毕竟杀手系列一向与黑道、政治相关,期待能玩出更多花样。

▲后期终于出现了剧情发展的影子
**一些无伤大雅的小麻烦** 除了上述问题,我认为《杀手6》在体验方面还存在一些槽点。首先是联网游玩机制,虽然支持离线游戏,但呈现的内容并不完整,且在没有多人模式的情况下不支持在线离线存档互通,这对离线玩家不利。结合国内网络状况,尽管游戏提供了高频自动存档,但时不时的掉线以及较慢的读取速度,仍影响了游玩感受。
此外,分章节的售卖形式在制作组资源有限的条件下大体可以接受,毕竟让粉丝能继续玩到杀手系列。不过对于需要打中文补丁的玩家来说就不太友好了,在完整版出来前,每次章节更新都伴随着寻找最新补丁的情况,比较麻烦。

▲科罗拉多军事基地

▲曼谷酒店
**结语:特殊题材、特殊IP、特殊趣味,仍值得尝试** 《杀手6》是一款特殊的潜行类作品,多次游玩后你会发现它更像是在玩解谜游戏。每一次过程,都像是在编写好的剧本中找出不同方式与漏洞去演绎,既自由又可控,处处体现着系列不变的游戏质感,古朴却不失典雅、大气。
就目前第一季的素质来看,后续发展非常值得期待。若能在保持关卡水准的同时进一步优化机制,相信《杀手6》完全体将成为优秀佳作。此外,还在犹豫的玩家现在完全可以入手,因为目前的《杀手6》无论内容完整度还是剧情阶段性,都已达到可以正常、连贯游玩至第二季的水平。

▲下一站是哪
