作为UNI这款格斗游戏的基础知识,它具备一些与其他同类游戏不同的独特机制,这些新鲜设定有时甚至会被玩家误解为游戏设计缺陷。
1. 空防限制:在UNI中,所有涉及伸出判定的招式都无法进行空中防御。若未开启盾防,无论是对空还是地面技能均无法防御。开启盾防时,仅能防御空中技能,而地面技能无论如何都无法通过盾防抵挡,强行盾防会导致盾牌破碎。非伸出类的飞行道具判定则可以无视盾防状态直接空防。
2. 对空无敌机制:UNI的对空招式被设定为“对空中判定无敌”。这意味着在招式判定持续期间,该招式对空中攻击具有无敌效果。但这并不代表它不会被打断或产生硬直。这种无敌状态的触发条件与常规的升龙招式类似,只是存在一定的限制。
3. 盾防切防硬直:盾防失败或挥空后,会进入一段无法切换防御状态的硬直时间。这一机制与玩家的反应速度无关,纯粹是系统设定的下蹲限制。
4. 连打蓄力机制:虽然游戏没有分段蓄力功能,但通过高速连打方向键,可以实现与蓄力相同的效果且不中断操作。这种技巧能让多个方向同时蓄力,完全取决于指令输入,而非视觉判断。
5. 投技反拆限制:当投技先于对手判定发生并造成Counter(身变红,碎盾同理)时,无论犹豫时间多长,都无法拆解该投技。习惯SF系拆投的玩家需特别注意,建议咨询相关研究。
6. CS(DD)与预输入系统:CS类似于暗转效果,主动方可以进行预输入,而被动方在CS过程中不接受指令,但在蓝光消失瞬间(非暗屏亮起)仍可接受指令。防守方可利用此系统读取进攻方的指令,因此有时操作失误并非自身原因。

以上就是UNI的核心机制介绍,希望对大家的游戏体验有所帮助。
