生化危机:保护伞小队 新作介绍 有哪些新内容新特点
1. 不是重启之作 川田表示,本作是生化系列带数字的新作,属于生化宇宙的正统续作,而非重启。游戏采用独特风格,让玩家初玩时可能感觉与生化系列无关,但实际上是系列发展的延续。虽然不会有熟悉的角色面孔,但会有一些有趣的惊喜。
2. 确认有草药 川田确认,游戏中将包含恢复体力的经典道具草药。
3. 吸取了生6受到的批评 开发团队审视了生化6收到的正反两方面反馈,决定回归系列恐怖本源。川田强调,生化首先是恐怖游戏系列,正统作品应专注于恐怖体验。动作射击元素将被剥离到如安布雷拉军团这样的独立游戏中。生化7将是一款纯粹的恐怖游戏,重拾1996年初代的恐怖体验。
4. 生1是极大的灵感来源 中西晃史表示,初代生化危机一直是重要的参照标准。在制作启示录时也曾重玩生化1进行研究,将其视为检验游戏品质的试金石。
5. 美国经典恐怖片也是灵感来源 E3展台的阴森美式农舍风格让人联想到德州链锯杀人狂。中西晃史承认,上世纪70-80年代美国恐怖电影的氛围对游戏产生重大影响,特别是乡间孤房、孤立无援的感觉。这也是选择美国南部作为游戏背景的原因,营造无助和孤立的恐怖感。
6. 保持神秘非常重要 开发团队拒绝透露剧情和人物信息,希望玩家能体验到1996年初代那种神秘感:我在哪?敌人是什么?它们从哪来?神秘感对于营造情绪至关重要,团队会尽可能保密,确保玩家入手时能获得全新体验。
7. 敌人更少,但是更有意义 本作不会是无双割草式的丧尸恐怖游戏。开发团队希望打造更身临其境的恐怖格局,敌人数量减少,但每个敌人都会带来严重威胁。
8. Demo是用来定下游戏基调的 生化7的Demo与主线剧情完全无关,是一种宣传策略。Beginning Hour是系列的新式宣传方式。Demo的重点在于展示恐惧、恐怖和环境探索的基调,而非游戏内容本身。解密、道具管理和战斗等关键要素依然存在,但预告专注于回归恐怖本源。Demo与主线分离也增加了神秘色彩。
9. 去年的厨房demo证明这种概念是成功的 厨房VR Demo展示了RE引擎和VR的潜力,玩家反应热烈,尖叫声不断。这让团队确信第一人称恐怖游戏在VR设备上能带来极佳的身临其境体验,证明了游戏方向的正确性。
10. 在VR之前就已经是第一人称视角 在VR热潮之前,团队就已决定采用第一人称视角,主要出于游戏性和恐怖体验的考虑。中西晃史表示这是游戏的初始概念之一。川田解释,原本就计划使用第一人称,VR的崛起恰好提供了绝佳时机,让这种视角能发挥更大效果。
11. VR为生7带来的效果 第一人称视角从根本上改变了游戏效果。相比第三人称,第一人称让玩家无法看到身后,更容易产生恐慌和幽闭恐惧感。经典的开门画面得以保留,但变为即时渲染。第一人称消除了玩家与角色的隔阂,让玩家真正成为角色,增强了压迫感和真实感。
12. VR不是必须的 游戏完全支持VR,但玩家可自由选择。没有独立的VR版本,存档在普通PS和PSVR上通用。如果VR体验过于压抑,可以随时切换回电视模式。目前主要专注于PSVR平台,因其开发环境优秀,团队仍在优化VR体验的细节和玩家舒适度。
13. VR太恐怖怎么办? 中西晃史的幽默回答:把眼睛闭上就行了。
