油管主播的生活 游戏中的不合理之处分析
这款游戏给人的整体感觉是未完成品。单人上太空后雇佣伙伴,结果发现所有事情都要自己操作,伙伴不点她就一直跳舞玩游戏还要工资,只能立即解雇。
游戏中的电脑故障机制存在明显问题:电脑损坏时,渲染和上传视频的进度条依然正常推进,维修员在旁边修理的同时电脑还在进行渲染工作,这种设计相当矛盾。
如果已经开始录制节目,角色会在一堆火花中继续录制,完全不合逻辑。合理的做法应该是电脑故障时完全停止所有功能,特别是硬盘损坏时应该让所有进程作废,这样才更贴近现实。
频繁的电脑损坏会提示更换新设备,但新设备同样容易损坏,这个改进毫无意义。培训系统中只有电脑知识有用,学习后有几率自己修理电脑,其他培训既耗时又低效,收益远不如直接制作视频。
游戏到货后如果录制开箱视频,会留下一个空箱子在门口,这个细节处理不当。时间模拟系统也极度不合理:角色在房间内走动去吃饭就要花费1-2小时,而实际吃饭过程却只是开关冰箱的瞬间操作。
游戏的核心玩法是录制视频,流程包括选择游戏和电脑配置后开始录制。画面会出现上方场景和下方三个卡牌选择,对应正确可获得+1奖励。但实际可用场景只有两种,卡牌种类虽多但卡槽只有三个。

经常出现三张卡牌都不对应,或者出现双倍奖励却没有对应卡牌的情况。这个卡牌系统无法给玩家带来反应快感,只有机械操作和负面体验。
场景下方的灰色提示完全无用,录制过程只看点数,剪辑过程只看片段间的上中下箭头衔接,而片段顺序可以随意调整。各种场景说明和卡牌名称的对应关系只是表面装饰,对实际游戏毫无影响。
后期游玩时玩家会完全出戏,只进行机械化的点击操作。最后的吐槽点是:制作一个视频需要渲染十几个小时,期间还不能聊天或网购,这种设定过于夸张。
