星球基地 建筑物推荐摆放位置图文教程 怎么摆放建筑
经过五天的反复尝试,终于找到了比较理想的运作方式。本文重点介绍如何科学规划建筑位置,以及前中期的发展路线,同时简要讲解居民的生活习惯和如何保持他们的满意度。


开局建设要点
针对第一颗星球的开局策略:初期配置较为紧凑,但足以支撑到20-30人口无需升级。初始建筑包括:一个大门、氧气制造器、抽水装置、电池、太阳能板、餐厅和宿舍,建议全部建造最大规格。大门位置应尽量靠近山丘以便采矿。宿舍必须与氧气制造机连接,否则后期人口增长会导致氧气短缺。
重要提示:宿舍只能连接一个室内建筑,但可以连接多个室外建筑,因此可将宿舍放置在靠近室外设施的位置。度过第一夜后,立即建造大型水塔和小型植物园,种植两种高产蔬菜、一种高产瓦斯和一种药材,随后建造矿场和小型生产车间。车间配置建议为两铁一瓦斯,再加一个带床位的小型医院,之后根据需求补充设施。
开局稳定后,开始进行建筑布局规划。首先要了解游戏的人物AI机制:所有居民优先搬运物品,之后才执行本职工作。因此,可以将仓库作为基地建设的核心,围绕仓库进行布局。

在仓库周围连接一级制造场所(如植物园)或二级制造场所(实验室、钢铁瓦斯车间),再根据所需材料在这些设施周边布置三级制造场所(零件工厂、餐厅、机器人工厂)。

例如将零件工厂和机器人工厂连接在钢铁瓦斯车间上,这样可以最大限度减少居民搬运时间,让他们专注于本职工作。矿场最好连接在大门附近。
新人须知:室外建筑最好集中布置在一侧,避免过多连接室内建筑,因为室内建筑只能相互连接,随意放置室外建筑可能导致发展受阻。50人口前保持工人、工程师、植物学家比例为2:1:1,确保充足的搬运人员。
医生配置建议招募5-6名,配合三工作台的小型实验室,足以保证100人口前的药品供应。
关于守卫:根据经验,60人口左右会出现第一波入侵者(1-3人,数量随机)。因此在55人口时应配备6名持枪守卫,建筑布局建议如下:

这是目前最有效的防御方式:在停机坪附近只保留一个与控制中心连接的门,可确保100%消灭入侵者。守卫数量无需过多,未遭遇入侵时他们不会工作,过多会浪费资源。300人口时25名守卫已完全足够。
在达到30和60人口时,可适当暂停移民以储备资源,建造机器人和娱乐设施。关于交易:前期不建议用食物等物资进行大规模交易(换取科技、机器人),原因有三:一是资源不足可能导致崩盘;二是需要大量人力搬运,导致生产停滞;三是前期资源价值低,交易量大耗时长,飞船可能已离开仍未完成搬运。飞船有停留时间限制,搬运途中居民可能因饥饿而死亡,引发连锁崩盘。
中期发展策略(60-180人口)
进入中期后可大力发展:建造3个望远镜、2个雷达和若干炮台(数量依个人喜好)。炮台用于防御陨石,但需望远镜有人工作才能生效。建议制造5-6个控制台并调高优先级,确保炮台全天工作。望远镜可提前预警沙尘暴和太阳耀斑,让你有时间及时拉响警报(快捷键F6)。雷达可带来随机事件如游客,这是中后期的主要收入来源。
重要提示:若游客中出现核辐射标志,务必直接拒绝,辐射会传染,可能导致大面积死亡。
发展方面,中期后人员比例可调整为工人、工程师、生物学家1:1:1,医生保持12名左右。此时可大量制造机器人,开设2-3个大型工厂生产,比例保持搬运机器人、建筑机器人、挖矿机器人约2:1:1.5。大约70个机器人时,基本不会出现短缺问题,同时会有大量资源用于交易。
居民生活娱乐管理
医食住行四项基本需求:首先是饮食。饥饿值下降会导致行动缓慢,食物单一还会引发疾病(头上有餐叉标志),严重时可致死。植物园不应只追求产量而仅生产一两种食物,实验室也要研发牛肉、猪肉等。
餐厅配置:每个餐厅至少要有3个饭柜和3个饮水处,桌子建议全用小型,大型不划算。餐厅数量应保持人口与餐厅比例为40:1,以避免饿死。
若居民拒绝进食,可尝试回档或直接拉响警报并关闭生产设备,居民无事可做就会去进食。如果仍不进食,可能是食物质量太差。
医疗方面,目前发现四种疾病:1. 骨折:多发于工人,初期无影响,但橙色标志时会罢工,前期非常麻烦;2. 营养不良:食物种类不足导致,可致死,增加食物种类即可解决;3. 枪伤:入侵者造成,患者多为守卫,需医疗包治疗;4. 核辐射:最危险,会传染,常由游客带来,看到辐射标志直接拒绝。
住宿:宿舍尽量靠近氧气制造器,若距离过远则不宜过多建造床位,以免缺氧。
出行:无特别要点。
娱乐设施:酒吧实用性优于运动馆,优先建造但数量不宜过多,布局可参考餐厅。餐厅和酒吧中能放置电视的位置应尽量放满。避免将酒吧或运动馆作为连接建筑(室外建筑除外),以免占用空间,实验室和控制中心同理。
交易建议:优先考虑机器人图纸,其次是大型发电设备和其他建筑图纸,两种植物图纸除解锁成就外基本无用。
