《席德梅尔:星际战舰》游戏体验与评测
经过3小时的史诗地图体验,对这款游戏有了深入了解。总体来看,这款作品显得相当简陋,缺乏创新性,可玩度十分有限。
游戏的核心玩法循环十分单一:占领星球→采集资源升级→建造战舰,然后不断重复这个过程。当你好不容易打造出强大的舰队准备一展身手时,系统突然提示对手获胜,游戏莫名其妙就结束了,这种设计实在让人费解。
战斗系统采用回合制,双方轮流攻击,而且战场中还限制了无人战机的数量。鱼雷只能直线攻击,不具备自动追踪功能。对于接触过太空游戏的玩家来说,这样的设计显得过于简单粗糙。
游戏初期需要探索周边星球击败野生敌人,如果不立即投入1000资源进行升级,任务往往会以失败告终。即便升级了也不一定能顺利过关,遇到困难情况只能换个目标重新开始。
电脑对手总是出现在玩家附近,开局就能轻松征服周边的星球,而且扩张速度非常快。之后只能看着AI玩家之间互相攻伐,但他们似乎不会主动攻击玩家,然而不知何时就突然宣布胜利了。

