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攻略灰蛊

灰蛊 游戏上手试玩心得及感想体会 灰蛊好玩吗

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wuyan
1/25/2015

灰蛊游戏试玩心得:RTS新作的创新与不足

这款RTS新作给人的第一印象是资源争夺战,特别是水资源的采集机制,让人联想到命令与征服系列的某些特质。游戏在玩法上展现出一定的潜力,但同时也存在一些值得探讨的地方。

人类阵营与四臂外星人阵营在基础架构上颇为相似,都采用工厂配合四种附属建筑的模式。兵种体系包含坦克、空军、火炮和隐形单位,通过科技建筑的搭配来生产不同单位。科技树相对简单,每个科技建筑仅提供三选一的升级选项,而终极单位需要工厂配合所有科技建筑,建造时间较长。

在单位设计上,两大阵营的常规单位基本相同,坦克、火炮、防空单位构成了经典的铁三角组合,这种设计虽然平衡但缺乏足够的差异化特色。

资源采集方面,双方都围绕水资源展开,但粘土人阵营的限制更为严格,只能单点采集,而其他阵营则可以更灵活地布置采集设施。

阵营间的差异主要体现在建筑机制上:人类需要从主基地铺设电力网络,而外星人则能在视野范围内空投建筑,更适合多点扩张的战术。防御方面,人类依赖防御塔,外星人则建造城墙并布置炮座。

终极单位的设计各具特色:人类的线性激光机器人让人想起红警3的日本终极单位,而外星人的移动要塞则更为实用,既能移动又能生产,还附带六个炮座。

粘土人阵营的玩法最为独特,采用分裂繁殖机制,更像是细菌而非传统虫族。它们通过吸水分裂来生产兵种,但操作难度较高,部队分散在各矿点生产,适合游击战术。终极单位需要在泉水中培育,升级缓慢但拥有地刺攻击,还具备翻山越岭和腐蚀建筑的特殊能力。

整体而言,游戏画面出色,科技系统简洁,节奏明快,整体风格介于命令与征服3和4之间。人口上限和资源储量的设定增加了竞技性,但也削弱了大规模会战的可能性。值得称赞的是其创新的建造菜单设计,统一而直观,为未来RTS游戏提供了优秀范例。不过,单位队形系统仍有改进空间,未能达到现代RTS应有的流畅度。

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