野蛮人职业指南

阵营:非守序阵营。生命骰:d12。装甲熟练:轻型和中型装甲、盾牌。武器熟练:所有简单和军用武器。豁免:坚韧(主要),反射与意志(次要)。
技能点数:每级4+智力修正。职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡。职业特性:增强移动力、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗。
职业宗派:Default(默认)、Brute(蛮力)、Slayer(杀戮者)、Savage(野蛮)、Orc Blood(兽人血统)。第一级技能点数:(4+智力修正)×4,每升一级:4+智力修正。
凭借d12的生命骰、广泛的护甲专精以及令人印象深刻的狂暴能力,野蛮人成为了极具价值的近战角色。虽然常被误解为只会陷入狂乱,但他们实际上是优秀的坦克,在《无冬之夜》中表现抢眼。
野蛮人拥有超高的生命值(狂暴时显著增加)、良好的防御(不可思议的闪避与伤害减免)、快速的移动速度以及凶猛的攻击力。尽管不同于标准战士,但他们走的是独特的强力路线。
在《无冬之夜》中,他们的速度优势尤为明显,能够以惊人的速度突袭敌人的薄弱环节。
狂暴(Rage):蛮战士可在关键时刻进入杀气四溢的狂怒状态。狂暴期间力量+4、体质+4、每级+2生命值、意志豁免+2,但防御等级-2,持续时间(3+体质修正)回合,结束后会陷入疲劳(力量与敏捷-2)。15级后,狂暴奖励提升为力量+6、体质+6、意志豁免+3,且不再疲劳。
快速移动:基础移动速度提升10%。离奇闪避:从1级起,即使措手不及或被隐形攻击者袭击,仍保留敏捷AC加值。5级AC+1,10级AC+2,之后每3级提升对陷阱的反射与闪避判定+1。11级后,每3级抵消1点伤害。
文盲:野蛮人是唯一不自动具备读写能力的职业,需花费2点技能点数学习读写所使用的语言。
职业宗派详解:Default使用巨斧;Brute崇尚血腥战斗;Orc Blood(多为半兽人)是纯粹的战斗机器;Slayer专精对抗法师,善用投石索与长剑;Savage双手持巨剑,追求极致进攻。
技能发展:基础技能点为4+智力修正。Discipline(约束术)是必修,听觉能识破潜行偷袭,嘲弄(尽管依赖魅力)在高等级时既有趣又实用。治疗在生命值回复方面表现优异,射闪术可作为防御备选。
特技选择:由于仅在特定等级获得奖励特技,选择需慎重。推荐:重甲熟练(提升防御)、强力攻击(顺劈斩前置)、改善重击。击倒(改善)也颇具趣味,武器专精(奇门)则允许使用特殊强力武器。
特性分析:快速移动在实战中比听上去更有用。狂暴提供力量与体质提升及意志豁免加值,代价是AC惩罚。4、8、12、16、20级增加使用次数,15级时狂暴可带来45点额外生命值。伤害减免在11级起生效,最高可减4点伤害。
基础属性建议(30购点): 1. 均衡型:力量15,敏捷14,体质14,智力12,感知12,魅力10 2. 纯蛮力型:力量18,敏捷12,体质16,智力8,感知8,魅力8 3. 轻甲恐怖分子:力量17,敏捷14,体质16,智力9,感知8,魅力8 4. 重甲猛攻型:力量17,敏捷10,体质16,智力10,感知11,魅力8 5. 技能坦克型:力量15,敏捷12,体质16,智力12,感知10,魅力10 6. 嘲弄暴徒型:力量15,敏捷12,体质14,智力12,感知10,魅力14
种族选择:半兽人提供力量+2,适合追求极限力量但智力与魅力受损的构建;人类获得额外技能点与起始特技;矮人提升体质;半精灵具备夜视与技能优势,兼职适应性更强。精灵、侏儒和半身人虽有属性劣势,但凭借种族特性仍可胜任。
兼职策略:野蛮人非常适合兼职。作为主职业,可获得伤害减免、离奇闪避及高等级狂暴。战士等级(1级)可解锁武器专精,但可能面临经验惩罚。游荡者等级(1级或3级)能改善技能。作为副职业,野蛮人提供战斗优势与攻击性。只要拥有1级野蛮人,即可习得狂暴与快速移动;2级则获得离奇闪避。
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