
首先介绍如何让特殊兵种出现在你想要的势力中。以将长宗我部的弓箭英雄改为武田所属为例,需要使用PFM工具打开游戏目录下DATA文件夹中的data.pack文件,主要修改DB中的两个文件。
在data.pack的db路径下,需要关注两个关键文件:building_units_allowed_tables(兵种建筑允许列表)和units_to_exclusive_faction_permissions_tables(特殊兵种权限列表)。

找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables文件,其中包含三个关键字段:特殊兵种单位、势力以及是否所属势力。

具体操作是找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,将其Faction IDRef从chosokabe改为takeda,这样该单位就仅限武田势力生产。

但所有单位都需要建造特定建筑才能生产,因此还需修改另一个文件building_units_allowed_tables。


该文件包含四个字段:所需建筑、可生产单位、单位等级以及单位代码。需要将长宗我部的弓箭英雄改为武田单位,并设定建造2级马术道场即可生产。找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe进行相应修改。

需要注意的是,升级马术道场后弓箭英雄可能会变更为高一级的弓箭骑兵,建议将buildingIDRef改为SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables,并相应调整单位代码,这样就需要升到4级马术道场才能生产。修改完成后,将这两个文件导出并制作成MOD。
2. 外交修改:使用PFM打开patch5.pack文件,找到db下的diplomacy_attitudes_tables文件。

通过查看该文件内容,可以修改各国之间的外交态度。此外,DB中还有许多其他可修改的数据,如building_levels_tables(建筑等级)、technologies_tables(科技)、building_effects_junction_tables(经济效果)、projectiles_tables(武器投射物)、uniform_to_faction_colours_tables(特殊单位颜色)以及units_tables(兵种列表,包含费用和招募回合数等)。
这些修改都不复杂,掌握一些英文会更有帮助。你也可以修改他人制作的MOD来打造适合自己的版本。多研究PACK文件,希望你能制作出优秀的MOD!
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