
辐射3与维加斯采用相同引擎,可以解决部分卡顿问题。
Launcher.exe和游戏主菜单中的优化
优化时建议使用fraps查看fps数据,不要仅凭感觉判断。有时感受到的卡顿未必是fps过低造成的。
存盘设置
辐射3与上古4类似,在睡觉、等待、转换区域时都会自动存盘,这会消耗较多时间。如果过度依赖自动存盘,万一存盘文件损坏就会很麻烦。建议关闭Gameplay中的Save on Wait、Save on Sleep和Save on Travel选项,多使用菜单存盘和快速存盘,并用多个不同位置存盘以分散风险。
分辨率与抗锯齿
这两个设置可以尝试不同组合。高分辨率配合关闭抗锯齿,或低分辨率配合4X抗锯齿,这两类组合的画面效果可能相近,但FPS差异会比较明显。
各向异性过滤
如果觉得辐射3的远景显示效果不理想,可以开启8X各向异性过滤,但个人不太建议使用。
细节表现
不建议使用预设选项,直接在Advanced中进行自定义设定会更合适。
窗口模式
不建议使用窗口模式,特别是在Vista系统下,因为Aero特效会消耗显卡资源,且优先级高于游戏。
垂直同步
垂直同步的意义不大,毕竟能超过液晶显示器60Hz刷新率的显卡并不多。需要说明的是,辐射3中的垂直同步默认是开启的,即使在菜单中取消勾选也无效。唯一能关闭垂直同步的方法是将fallout.ini中的iPresentInterval=1改为0。建议在辐射3中开启垂直同步,可以减少画面卡顿和跳跃现象,而关闭垂直同步主要能略微减少鼠标滞涩感。
HDR、Bloom与关闭
可以选择开启全屏幕动态光影、全屏幕泛光或关闭。Bloom可以说是伪HDR,在辐射3中开启HDR还算值得,Bloom和关闭效果几乎没区别。辐射3场景多为昏暗压抑,FPS紧张时开启HDR可能不太划算。
贴图质量
与上古4相同,降低贴图质量对FPS提升很小。如果原地站立时FPS理想,但左右移动视角时感觉画面滞涩,说明显存吞吐能力不足。这时降低可视距离和贴图质量会有帮助。调高贴图质量并开启各向异性过滤对远景细节提升不大,建议等待贴图mod来改进。降低贴图质量也适用于内存较少、硬盘较慢的设备。
径向动态模糊
这是VATS模式下的模糊效果。从高到低调整对显示效果影响不大,调成最低仍能看到模糊效果,但可以提升FPS。建议改为low,特别是考虑到VATS模式下很多人都会遇到FPS锐减和变卡的情况。
景深
辐射3中的景深可以理解为聚焦模糊,例如在VATS和对话中,开启景深后当前注意的对象如敌人或NPC会很清晰,远景会显得模糊。如果不是特别钟情于这种效果,可以关闭以提升FPS。
透明度多重采样
这是多重采样的一种,适用于有透视部分的物体,如树木和锁链。透明度多重采样应用在抗锯齿之上,效果不是很明显,区别在于开启后能看清树枝末节。如果不是特别喜欢盯着树看,建议关闭。
