
经过个人深入研究将领技能与随从系统,总结出将领培养大致可分为六个主要方向:
1. 家族领袖角色:由于涉及与其他势力的外交互动,家族领袖需要优先选择增加外交能力和荣誉值的随从(推荐中国随从,提供+10外交加成和+1荣誉)。这类将领后期不太适合担任主力部队指挥官。技能方面建议选择科技相关能力(提升23%武士道效果)以及增加个人荣誉的技能。
2. 主力指挥官类型:负责统领大部队的将领,技能和随从应侧重提升陆地攻击力、持续削弱敌方士气的终极技能。最佳技能分配方案是:以六星技能intimidating(2点)为核心,将前置技能中增加陆战能力的3点加满,其余技能各加1点,再补充1点infantry leader技能。
3. 辅助支援类型:技能和随从选择应注重增加移动距离、降低部队开支、提高占领省份满意度以及其他各类增益效果,在部队中为主将提供辅助支持。建议尽可能学习所有科技加成相关的技能。

4. 冲锋近战类型:主要强化卫队属性,最终培养成强力骑兵单位。也可以选择intimidating路线,在冲锋的同时加速削弱敌方士气。
5. 海军指挥官类型:选择增加移动距离和海军相关技能。建议分配方案:admiral技能3点,pirate技能2点,前置技能5点,正好用完10个技能点。
6. 城池攻防类型:选择攻城和守城相关技能。这类培养方向在实际游戏中使用频率相对较低。
作为家族领袖,长宗我部国亲的表现相当出色,初始就拥有+3士气(courageous特质),后期还能成长为+6士气(heroic特质)。如果配合适当的技能和随从组合,最终可以达到+10士气加成效果...
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