
个人认为这款游戏最大的问题是角色生存能力较弱,掩体系统和手雷机制设计得不太合理。游戏本身难度并不高,但地图布局确实让人感到有些困扰,这种地图设计确实有待改进。
游戏指引:保持移动!不要长时间停留在同一位置!要不断奔跑,保持动态!
当生命值变黄时,立即转身撤离,寻找安全区域等待生命值恢复,或者直接找到医疗兵进行治疗,等生命值完全恢复后再继续进攻!
如果敌人防守严密,及时改变策略,寻找敌人疏忽或没有防守的区域绕行,从敌人的侧后方发动突袭!
第一个问题:敌人移动速度过快且行动难以预测!手雷效果不太理想!我选择直接用枪械解决敌人,这难道不是设计上的缺陷吗?
指引:使用手雷需要掌握时机把握技巧。
这款游戏系列的手雷有引信时间(大约五秒),投掷手雷时需要先估算手雷到达敌人位置所需时间,用五秒减去这个时间就是你需要在手中握持的时间。
多练习几次就能基本掌握,但要达到让敌人无法躲避的程度,还需要更高水平的技术,因为需要更精确的时间计算。高手的标志:投掷的手雷都能在敌人身边爆炸。
第二个问题:地图的指引功能不够明确。最多只能算是指南针,这算不算设计缺陷?
指引:这个问题确实不好多说,在玩家对战中如果不记住地图还要依赖查看,只能被动挨打。
不记住地图怎么知道如何伏击敌人?不记住地图怎么绕到敌人侧后方发动攻击?不记住地图在生命值低时怎么知道撤退路线?
多在地图中探索,把地图记熟。熟悉的标准:看到任何一个场景就能立即知道自己所处的位置,有几条通路通往什么地方,距离任务点和双方重生点有多远以及如何到达。
第三个问题:掩体系统效果不佳,敌人移动能力太强,掩体基本形同虚设。算一算整场战斗下来掩体帮你挡了多少子弹?
指引:需要明确一个概念:这类游戏没有真正的掩体系统,只有转角处和障碍物。
所以,继续奔跑吧!不要做个懒人或者像某些所谓'很MAN'的懦夫一样躲在物体后面!
从这个意义上来说,这类游戏才是最MAN的游戏:面对敌人,你得像个真正的男人一样站出来——要么胜利要么死亡!而不是躲在掩体后面开几枪然后躲起来发抖!
第四个问题:战斗体验感觉不够真实。
指引:这个问题就不多说了,因为不清楚你所说的'真实'标准是什么。只是希望你不要拿'CS、COD'作为真实性的参照标准。
游戏优点:这款游戏的设计很新颖!射击游戏不再有职业技能和职业优势的设定!我很喜欢。体型差异的设计更有新意!可以自己改良装备的功能我也很喜欢。
指引:其实玩习惯了之后,你会发现这类游戏的对战更有意思——在快速移动中打击敌人,更加热血更加爽快。
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