术士2:放逐 论精神攻击的重要性和兵种心得
在多次尝试放逐模式后,我发现大部分兵种都具备各种抗性,唯独对精神攻击的抵抗力普遍较弱。而游戏中拥有精神攻击能力的兵种非常稀少,斯瓦特在这方面表现得游刃有余。
总结来说,其他攻击方式我们基本都不怕,但精神攻击却是我们的软肋。
游戏中的多数兵种攻击方式以近战为主,而大多数单位对近战攻击都有一定的抗性。
除了斯瓦特之外,具备精神攻击的兵种主要是巫师和法师。这类单位不仅移动缓慢,攻击力也偏低,生命值也不高,往往还没接近敌人就被范围技能击杀了。
自从我开始使用斯瓦特的飞行炮塔后,感觉整个游戏的难度直接降低了好几个级别。
地图常见兵种分析点评:
各类石巨人:无论是近战还是远程都相当耐打,不过攻击力一般,飞行炮塔对付它们毫无压力。
各类巨龙:抗性中等,均为近战单位,几个飞行炮塔一起围攻就能轻松解决。
各类骷髅兵:几乎免疫远程攻击,堡垒对其伤害有限,但飞行炮塔可以轻松应对。
各类巫师和吸血鬼:具备一定的抗性,但依然挡不住飞行炮塔的火力。
后期出现的白色飞天蝙蝠:完全免疫近战和远程攻击,但飞行炮塔依然能有效克制。
各类地面近战单位,例如胖子、树人、牛头人等等,完全不足为惧,可以安心输出。
感觉其他种族的存在感几乎可以忽略不计了。

