
许多玩家希望自定义车身贴图,以下是一些实用的操作经验,供大家参考。
首先需要准备文件导入导出工具BFF_Tools。
该工具基于Shift系列开发,同样适用于Shift 2,可见该系列游戏的核心架构并未改变。
解压BFF_Tools_145压缩包后,内含多种MOD制作工具(运行前需安装NET Framework 2.0):
BffCompiler:用于制作MOD安装包;BffInject:用于写入文件;BffRepacker:用于打包文件;BffUnpacker:用于导出文件;BFiModInstall:安装MOD;BfiModUninstall:卸载MOD;BfiView:查看安装包内容。
Shift 2的车身贴图较为特殊,分为高分辨率与低分辨率两种,具体取决于游戏设置。
高分辨率贴图对应Pakfiles/VehicleHRLiveries.bff文件,需替换其中的.dds文件;低分辨率贴图则对应Pakfiles/Vehicles/目录下各车辆的-Liveri.bff文件。
核心工具为BffUnpacker(导出)和BffInject(写入)。
操作步骤:首先使用BffUnpacker打开游戏安装目录中的Pakfiles/VehicleHRLiveries.bff(低分辨率贴图则选择对应车辆的-Liveri.bff)。
在弹出的文件列表中找到目标车辆的.dds文件,右键导出。
修改贴图时,务必保存为DXT1(无Alpha通道)格式的dds文件,否则会导致游戏在选择涂装时崩溃。
使用BffInject写入工具前,需指定Shift 2的安装目录。
注意:若系统中同时安装了Shift 1,工具可能自动定位至旧版目录。建议先卸载Shift 1。此外,Win7系统下若游戏安装在系统盘,可能因文件保护机制导致写入失败,建议安装在其他磁盘。
在“拖放写入”标签页中,将修改后的文件拖入窗口,工具会自动替换游戏原文件。
需注意:若修改通用贴图,该工具会替换所有使用该贴图的BFF文件。但车身文件通常一一对应,影响不大。
也可先导出BFF文件,修改DDS后,用BffRepacker重新打包替换。但此方法可能导致游戏崩溃,而替换车内贴图则无此问题。再次强调,车身贴图必须保存为DXT1(无Alpha通道)格式。
