
由于程序错误导致存档无法读取,更新后终于可以正常进行游戏了。
这是我第二个正式游玩的角色,选择了枪械流派,为了体验新技能,主要加点集中在初登场的技能树上。
属性配置为力量6、感知6、耐力6、魅力3、智力8、敏捷10、运气6,目前已经完成了手术改造。
现在回看,17级时的加点真是失败,技能根本没有乱点的余地,不过作为实验性角色也就无所谓了。
角色特征
快速射击与小骨架:快速射击是个非常极端的特征,选择后射击速度会变快,但VATS命中率最高只有76%(除非有技能加成才能超过),远近距离的命中率都会大幅降低,VATS基本废了一半。
但好处是射击速度确实很快,霰弹枪可以当冲锋枪使用。
2级选择确认单身:新技能中必须点的,由于敌人以男性为主,这个技能非常实用。
4级选择博学:必点技能。
6级选择血腥屠杀:算是个坏习惯,但我个人非常喜欢。
8级选择活体解剖:我个人很喜欢2代的观察力,增加5%对人类伤害也不错,还能查看HP和DT数据用于研究,是非常实用的新技能。
10级选择强壮背脊:因为是硬派模式所以点选。
12级选择不幸小姐:新的陌生人技能感觉会攻击复数敌人,不过有时也会误伤同伴。最大问题是动画期间人物会发呆,如果中毒就会被毒死,动画时间越长越容易被敌人打死,也容易导致游戏卡顿,建议不要点选。
14级选择机器人专家:机器人虽然很强,但更新后机器人DT减半,游戏中机器人出现机会不多,发挥空间不大也没有特别对话。
16级选择中心点:老实说需要在打身体和打头之间选择,快枪手很适合,因为VATS命中变低,霰弹枪近距离打身体比较好命中。基本上就是强化打头或打身体选一个。打身体比较稳定且伤害面积大,敌人很近时才打头。打头2倍伤害与25%加成还是有差别的,是个很微妙的技能。
18级选择理解:原本规划不点,但有了经验后发现不点不行。初中期还是需要提升技能(检定、制作),电脑和口才是两大需求,书本数量也多。
20级选择手工装填:传统枪械人物必点。没有这个技能,依靠捡拾或购买的子弹效果有限。.308、.357、.44手工弹威力强,.308更是可以提升1.5倍伤害且无副作用。
虽然.50与.45-70 Gov SWC手工弹伤害只提升1.15与1.2倍,.45-70 Gov SWC手工弹武器损耗3倍,但可以用维修工具和同伴技能来克服,加上有牛仔技能,使其成为威力最强的传统枪械。
22级选择陪审团制度:全人物必点,传统枪械种类多数量多容易共通,可以用很便宜的武器修理上千元的武器,传统枪械可以说是赚钱的武器群。
24级选择化学家:对应范围大,最高难度还是偶尔需要药品支持,也常常利用加速模式救了一命。
26级选择牛仔:必选能力,让原本就是最强等级的Ranger Sequoia与Brush gun提升到最高极限(Brush gun加HP弹攻击力可以突破201)。而且对应武器多,初期就可以点选,整个游戏都会用到。
28级选择更好暴击:提升暴击威力。
30级选择钢铁神经:AP恢复速度确实有提升,但想想真的有必要强化VATS吗?老实说不需要点这个能力。
32级选择坚守阵地:虽然可以击倒敌人,但实际发动几率蛮低的,不是很好用。
34级选择打包老鼠:减少物品重量。
