
第一阶段需要通过十四个问题来为各项技能进行评分,这些分数并非直接的技能数值,而是用于后续确定预选专长技能的依据。技能名称使用英文原文主要是为了方便记录和输入。
Q1. 狗。 猫 -> 潜行 +1 喂食 -> 医疗 +1 报纸 -> 近战 +1 训练 -> 口才 +1 踢 -> 空手 +1 晚餐 -> 生存 +1
Q2. 房屋。 庇护所 -> 生存 +1 入室盗窃 -> 开锁 +1 翻新 -> 修理 +1 目标 -> 枪械 +1, 能量武器 +1 投资 -> 交易 +1 拆除 -> 爆破 +1
Q3. 夜晚。 营火 -> 生存 +1 梦境 -> 科学 +1 遮蔽 -> 潜行 +1 睡眠 -> 医疗 +1 宝藏 -> 开锁 +1 消音器 -> 枪械 +1
Q4. 土匪。 贿赂 -> 交易 +1 粉碎 -> 空手 +1 刺伤 -> 近战 +1 瑞士奶酪 -> 枪械 +1 蒸发 -> 能量武器 +1 讲道理 -> 口才 +1
Q5. 光明。 黑暗 -> 潜行 +1 沉重 -> 空手 +1 光束 -> 能量武器 +1 闪光 -> 爆破 +1 灵感 -> 科学 +1 火把 -> 修理 +1
Q6. 母亲。 照料者 -> 医疗 +1 基因 -> 科学 +1 饼干罐 -> 开锁 +1 发脾气 -> 交易 +1 告状 -> 口才 +1 后悔 -> 修理 +1 人肉盾牌 -> 所有5项战斗技能(枪械、能量武器、爆破、近战、空手)+1
Q7. "冲突并非我的本性。" 强烈同意 -> 潜行、口才、交易、科学、开锁 +2 同意 -> 潜行、口才、交易、科学、开锁 +1 不同意 -> 所有5项战斗技能、医疗 +1 强烈不同意 -> 所有5项战斗技能、医疗 +2
Q8. "我不习惯依赖他人支持。" 强烈同意 -> 生存、医疗、修理 +2 同意 -> 生存、医疗、修理 +1 不同意 -> 交易、口才、科学 +1 强烈不同意 -> 交易、口才、科学 +2
Q9. "我总是想成为众人瞩目的焦点。" 强烈同意 -> 爆破、口才 +2 同意 -> 爆破、口才 +1 不同意 -> 潜行、近战、枪械 +1 强烈不同意 -> 潜行、近战、枪械 +2
Q10. "我接受新思想的速度很慢。" 强烈同意 -> 空手、生存、近战、修理、开锁 +2 同意 -> 空手、生存、近战、修理、开锁 +1 不同意 -> 科学、能量武器 +1 强烈不同意 -> 科学、能量武器 +2
Q11. "我会直接冲上去正面解决问题。" 强烈同意 -> 空手、近战 +2 同意 -> 空手、近战 +1 不同意 -> 枪械、能量武器、爆破 +1 强烈不同意 -> 枪械、能量武器、爆破 +2
Q12. 墨迹测验 1 断裂的链条 -> 修理 +1 化学反应 -> 科学 +1 门框里的影子 -> 潜行 +1 渗血的伤口 -> 医疗 +1 愤怒的双头蚂蚁 -> 生存 +1
Q13. 墨迹测验 2 我看到了无价的艺术品 -> 交易 +1 这是某种太空时代的科技 -> 能量武器 +1 海上的船只 -> 生存 +1 不好意思说它像什么 -> 口才 +1
Q14. 墨迹测验 3 黑暗中的光芒 -> 科学 +1 长胡子的男人 -> 生存 +1 蘑菇云 -> 爆破 +1 枕头上的脑袋 -> 潜行 +1
回答完十四个问题后,将进入第二阶段计算,对战斗技能进行分数加权,规则如下: 1. 首先查看SPECIAL属性,以力量为基准,再依次比较感知、耐力、敏捷与基准的高低,"依次"的意思是如果感知高于敏捷,且两者都高于力量,最后仍以敏捷作为判断基准。以下判定都采用这种方式。 力量:近战、空手 +1 感知:能量武器、爆破 +1 耐力:空手 +1 敏捷:枪械 +1 不过这段脚本的if判定存在一个明显的漏洞,导致只要感知高于力量,就一定会把敏捷当作最高属性。
2. 检查潜行技能在回答完问题后是否排在前三名,如果是,则将潜行设为第三个专长技能,并对适合潜行的战斗技能(枪械、近战、空手)加权1点。 3. 加权结束后,开始决定专长技能,技能分为三大类:战斗类、开门类、其他类。 第一个专长技能会从战斗类中挑选,默认以枪械的分数为标准,因为它是最通用的战斗技能。接着依次拿能量武器、爆破、近战、空手与标准比较。 第二个专长技能会从开门类中挑选,默认以口才的分数为标准,因为它的娱乐性较高。接着依次拿科学、开锁、交易与标准比较。 第三个专长技能是所谓的"外卡",会从所有类别中挑选。如果在第二步判定时潜行不是前三名,就把潜行的分数当作标准,然后按下列顺序拿未被选为专长的技能与标准比较:交易 -> 能量武器 -> 爆破 -> 开锁 -> 医疗 -> 近战 -> 修理 -> 科学 -> 枪械 -> 口才 -> 生存 -> 空手 虽然最后你还是可以自由决定要选哪三个专长技能,但从上面一连串的判定过程可以看出设计者的思路。
