
本人以LFS进入赛车模拟界,后接触RF与RBR,对于模拟驾驶还是有一些心得的。
首先在画面方面,整体表现令人满意,光影效果适中,既不过分绚丽也不单调,虽然与宣传图有差距,但足以满足日常需求。
不过优化确实有待提升,例如5200+配4850显卡在XP系统下,单人比赛不开抗锯齿全高画质约40帧。一旦加入AI,帧数会骤降至20至25帧,且调整画质对帧数影响不大,推测更依赖CPU性能,升级处理器或许能稳定在30帧以上。
物理系统评测
力回馈表现令人失望,G25方向盘默认设定下,力回馈强度过大导致转向困难,且重心弹力无法关闭。调低后又仅剩中心弹力,回馈模糊不清。直线行驶时缺乏反馈,微调方向却突然剧烈抖动,转向时力量忽大忽小,充满莫名震动。相较LFS、RF、RBR及尘埃2等作品,本作力回馈体验明显逊色。
轮胎物理相比前作有显著进步,增加了轮胎损耗机制,但胎温升高后的抓地力变化感知不强,可能与初期使用街车有关,后期更换热熔胎后或许更明显。轮胎弹性介于LFS与RF之间,滑动感也处于两者中间。虽然弹性表现更真实,但同样存在不合理的抖动和弹跳,抓地力突变明显,缺乏线性过渡,整体感受生硬。不同方向受力时存在偏差感,可能与力回馈的异常抖动有关。
悬挂系统方面,从驾驶感受判断应支持多种悬挂结构。对于颠簸和弹跳的反应出色,力度与弹力调校优秀,超越RF和LFS,这是新物理引擎的亮点。但在过弯状态下表现欠佳,车身侧倾不明显,悬挂偏硬,这方面与LFS差距较大。由于体验时间较短,后续可能有新发现。
碰撞物理令人惊喜,能清晰感知车身金属变形与弹性的效果,相比LFS的一碰就飞进步巨大,而RF则缺乏这种碰撞时的弹性反馈。
引擎表现方面,动力输出似乎略强于实车,且线性不足,连思域引擎都给人涡轮增压的错觉。不过扭矩与马力的变化清晰明显,控制好转速能充分感受引擎输出让轮胎紧抓地面。这种特性可能是开发时的妥协,为突出扭矩和马力变化而牺牲了部分线性效果。
以上是我对换挡2的初步体验,部分内容可能存在偏差,随着深入游玩会有更多发现,感谢观看!
