使命召唤10:幽灵 通关体验与玩法心得分享

战役部分
完成整个战役模式花费了将近一整天的时间,这次关卡数量达到了18关之多,确实让人感到有些意外。游戏内容相当丰富,为玩家提供了充足的游戏体验。
收集要素
游戏中的收集品是笔记本电脑,每个关卡都藏有一个。在没有查看攻略的情况下,我成功找到了14个,剩下的几个是通过观看视频攻略才发现的。总体来说这些收集品并不算特别难找,但如果不看攻略的话,需要仔细检查每个角落,这在一定程度上影响了一周目的游戏流畅度和节奏感。
难度设置
老兵难度的挑战性与上一代黑色行动2基本相当,可能是系列作品中难度第二简单的。如果玩家一直都有挑战老兵难度的习惯,建议直接选择一周目老兵难度。我在游戏中只有一两个地方卡了大约五六次,其他部分相对顺利。不过,不在平地作战的那几关确实有些难度,具体是哪几关为了避免剧透就不详细说明了,玩家玩到的时候自然会知道。预告片中其实已经有所展示,这算不算官方剧透呢?主要问题在于移动不如在平地上那么顺畅,进入掩体的动作也显得异常缓慢。
剧情评价
剧情背景设定在近未来,武器名称和外观都不是现代的风格,虽然能够看出原型枪的影子,但感觉明显不如现代战争系列那样吸引人。关于剧情本身,说实话我并没有完全理解。这种不理解主要体现在通关后仍然不清楚到底是哪个势力在与哪个势力交战,战斗爆发得有些莫名其妙,也不明白为什么会打得如此激烈。与从第四代开始的使命召唤系列剧情相比,我认为这一代的宏观剧情可以排在第五代和第八代之后,位列系列倒数第三。不过续作肯定是会有的,希望IW工作室在摆脱了现代战争系列的束缚后,能够制作出真正想要表达的游戏作品。
角色塑造
在人物塑造方面,除了记住了大反派是个铁血真汉子外,主角这边能够让人记住面孔和名字的估计只有哥哥和父亲了,其他角色则显得比较酱油。即使是哥哥和父亲,也没有表现出特别鲜明的性格特点,与现代战争系列的普莱斯、肥皂、幽灵以及黑色行动系列的雷兹诺夫、梅森相比,确实要逊色不少。
成就系统
这次的成就列表我要称赞一下IW工作室,顺序安排得非常人性化,就是按照关卡过关加上本关技巧性成就的顺序排列的。奖杯方面不是很清楚,但看置顶的奖杯列表,应该是和成就列表一样的顺序。所以大家在解成就时可以先看看这关的技巧性成就是什么,每关必有一个或两个技巧性成就,玩的时候留意一下就行了。一周目老兵难度我最后只剩下了3关(4个)技巧性成就没拿到,所以大家也不用纠结要不要通关两遍,一周目就尽量拿了吧,稍加留意其实并不难。另外吐槽一下置顶的奖杯翻译有几个不够准确或有错误,不过也难怪,没拿到游戏谁也说不准到底是什么。
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