阿克拉什:传承 游戏通关感想

初入游戏时体验令人惊喜,画面表现尚可,怪物设计具有一定特色,暂停系统也相当实用。前期偶尔会遭遇团灭,主要因为技能数量有限且固定,操作不够熟练是主要原因。
中期集齐八名角色后,发现技能种类偏少且缺乏被动技能。不过技能树系统和随时重置技能的功能在一定程度上弥补了这一不足。
装备系统存在明显缺陷,仅有四种类型,属性种类有限且重复率高。具体属性包括物理/魔法防御、物理/魔法伤害、治疗效果、受治疗效果、暴击伤害、生命值、回蓝速度(对战士的SP无效)、魔法抗性以及控制魔法持续时间缩减,甚至缺少攻击速度属性。
反复刷装备的过程令人沮丧,特别是特定属性的装备掉落率极低,耗费大量时间却缺乏成就感。后期基本放弃刻意刷装备,有就装备,没有也能推进游戏。
后期团灭次数增多,许多NPC技能强度不亚于主角,且经常成群出现。通过合理的技能配合可以过关,建议针对小怪和BOSS准备两套不同技能:一套控制加群体伤害,一套持续伤害。

进攻优于防守,高输出才是王道。建议优先消灭傀儡、堕落者、黄泉,然后处理两种幽灵,接着是牧师和弓箭手,最后解决战士。如果没有控制型怪物,直接强杀战士也很简单。
最令人难以忍受的是最后一章频繁出现的解谜开锁环节。第二章的解谜尚可接受,但第三章几乎完全变成了益智游戏。最终BOSS战前还要解开四个门锁,重复性过高。
这种设计就像脱内裤时发现里面还有一条,反复多次令人厌烦。解谜元素偶尔出现尚可,但过度使用会严重影响游戏体验。
游戏的核心玩法应围绕技能、装备和BOSS战展开。技能设计尚可但数量不足;装备系统令人失望;BOSS战方面,死灵、牛头等初期BOSS会造成几次团灭,但最终BOSS较为简单,只需躲避脚下的120秒漩涡即可轻松击败。
大型BOSS除了技能外,还具备免疫控制和减伤效果,但缺乏独特性。虽然游戏的暂停和技能重置系统设计出色,技能搭配也较合理,但仍无法掩盖剧情单调、装备系统差劲和技能稀少的问题。
剧情结尾处,女性角色声称要摧毁装置,却在毁灭前发出女王般的笑声,疑似被蛇附身,为续作埋下伏笔。整体剧情质量欠佳。
