《武装突袭3》调整视野(FOV)和视距的方法,让画面更逼真。

在 Arma 3 Alpha 目录中的 yourname.Arma3AlphaProfile 文件里,fovTop 与 fovLeft 两项决定了屏幕宽高方向的视角。数值大约以度为单位,例如 0.6 约等于 60 度。设定时可先固定一个,再按屏幕比例调整另一个。
将 FOV 缩小后,视角会收窄,远处物体显得更大,更容易观察到远方的敌人。但这也意味着你需要更频繁地转动视角。
更妙的是,你可以用尺子测量坐姿时眼睛到屏幕左右边界的夹角,然后据此设定 FOV。这样就能让游戏中的物体与现实中物体在相同距离下大小一致,理论上实现高度逼真,实际角度可能会非常狭窄。
另外,《武装突袭3》对硬件要求极高,已有资料显示不同配置下的帧率表现。
从实用角度来看,战斗距离通常在数百米,做出适当的权衡更为重要。
我一贯强调,步兵作战时 1000 米视距已足够,没必要追求更远距离,反而可以把资源投入提升画质。
视角决定能否看到远处敌人,分辨率对效果贡献有限。强求高分辨率往往是资源浪费。
我没有做系统测试,但可以肯定:PARTICLES QUALITY 选项最好调高。虽然大多数粒子效果可忽略,但此设置决定你是否能看到远处弹着点,包括落地时的烟尘;若看不到弹着点,弹道修正困难。建议略高一点。
