一.剧情方面
本作名义上是《堕落女巫》的DLC,但剧情战役比前作更加宽广自由,前作更像是一个序章。在前作中,发展要素并不重要,玩家需要到自定义战斗中才能体会游戏的真正魅力。而DLC中,全势力出现,无回合限制的发展,加上巨大的地图和可触发的剧情要素,使其更像是一个宏大的4v4自定义战役。
剧情承接自前作,主角Lord Relias奉女王Procipinee之命,带着S妹前往新大陆调查能改变元素平衡的传奇女巫。女巫不断托梦阻止,但R大未能领会,最终用黑水晶唤醒了她。黑水晶腐化了女巫的心智,使其成为堕落女巫Oracle Ceresa,并向人类复仇。黑水晶爆炸中S妹牺牲,R大逃回女王P的大陆警告,游戏结束时R大愤怒地对O妹宣战。
本作开始,R大返回女王P的大陆,发现黑暗势力已开始入侵。O妹联合了黑暗势力Empire,大举进攻人类。黑暗方包括弑君的Karavox、野蛮人Verga的Yithril、奴隶王Magnar的帝国以及O妹的Resoln女巫势力。正义方则由R的Altar势力、女王P的魔法王国Pariden、游荡者Tarth、商人王国Capitar以及GILDEN王国组成。
剧情开始,R大因S妹牺牲而痛苦自责,这会在任务中体现,如向许愿井投币许愿S复活。野蛮人Y的远征军登陆西海岸,玩家首个任务是击溃他们并占领城市。随后玩家逐渐接收任务,最终入侵黑暗势力的东部大陆。当占领中部城市时,女王P提供另一种获胜方式:找到远古遗迹吸取元素之力。成功后玩家将成神,击溃元素界邪恶大军。回归后,女王P要将R大封印在元素界,玩家有三个选择:宽恕O妹、击杀女王P强行回归、或拯救复活S妹。
二.攻略心得
本次战役无时间限制,游戏特点是前期MF后期收割。科技研究提供无限加成的科技供重复研究,如加金钱、攻防、魔法、准确率等。还有Destiny's Gift魔法,消耗150魔法为英雄增加随机属性,最终可用魔法将R大喂成神。主要问题是前期高效利用资源MF,迅速扩张占领资源点。AI盟友基本靠不住,主要作用是牵制敌人前期进攻和扩张,或进行贸易。
商人王国Capitar会被黑暗势力攻击覆灭,其国王Carrous将军会投靠玩家,该英雄能力不错,前期帮助MF,后期可带部队。游戏目标之一是保护女王P不被灭。过程中可招募各种英雄,建议先招满各系法师,因为各系魔法都有不错的城市或军队BUFF魔法。选城市首选有Essence的,产出大;其次选食物和生产力均衡的。总值7以下的城市不必选。
前期迅速扩张,选Essence为2或3的城市转型为军事要塞,出兵时加很多BUFF。城市多导致王国整体Unrest上升,解决方法是城镇转型时选Embassy,或在Level3军事要塞转型时建Prison监狱,全国减10%Unrest,Level5军事要塞可再次转型为全国减30%Unrest。记得把城镇版图链接,否则版图外城镇有15%Unrest减成。
前期城镇以输出金币为主,支持Rush速建;后期以Mana为主,支持利用Mana喂英雄属性培养。英雄默认穿皮甲,需学技能穿锁甲和板甲,后期发展科技后可买附魔板甲。任务和MF过程中会得到武器护甲,每个英雄可佩戴4个饰品,加技能后可带5个。
兵种方面,前期以弓箭手为主,其他兵种太脆,让英雄顶前,弓箭手增加输出。后期是各种自定义兵种,城镇Level5后可转型为全体加10%HP类型,兵种很抗打。可制造属性不错的骑兵,但要注意水晶消耗,后期水晶几乎不够建立顶级装备军队。
三.其他
本作承接前作,各方面做了不少改进。前作BUG千奇百怪,本作已大大改善,但仍存在一些问题,尤其在加载存档时。游戏后期会很卡,因地图单位数量多,优化需改进。整体而言本作很不错,结合了文明系列的发展要素和英雄无敌类型的战斗RPG培养方式。
多样的势力、兵种和野怪,加上庞大的故事背景,难怪BUG虽多,IGN仍给出高评分。

