这游戏的玩法在不同阶段有所变化:前期和中期都围绕英雄展开,到了后期则更侧重魔法的威力,当然,后期仍然需要强力部队作为支撑,比如狼女这样的单位。

首先介绍的是名字非常霸气的魔法:屠龙魔法,其效果是直接击杀目标龙族单位。
相关的任务通常属于Strong级别:玩家需要接受击杀巨龙的委托,完成一系列前置任务后,返回学习该魔法,最后再去执行击杀任务。
这里有几个疑问:首先,龙真的那么容易击杀吗?其次,如果花费30点魔力就能轻易学会并秒杀巨龙,玩家会不会觉得太破坏体验?最后,任务难度为何从最初的Strong级,逐渐演变成Deadly级?
任务总结:这其实是个坑人的任务,专门诱导新手去送死。想要挑战成功,必须满足苛刻的条件:首先是高火抗,因为火龙一口龙息能造成90+的火焰伤害;其次是高物理防御,虽然火龙物理攻击力34看似不高,但它对多人单位有加成,具备击倒几率、12点暴击、群体攻击,且前期29点的主动性非常棘手;再者需要高魔抗,因为开局它就会释放恐惧魔法,让你动弹不得;最后还需要高输出,最好是物理系,因为面对60点魔抗和25点物理防御的敌人,法术输出会大打折扣。
魔法使用心得:谁用谁知道,简直是坑中之坑。所谓的屠龙魔法,伤害竟然只有2~3点,与其说是屠龙,不如说是被龙屠的魔法。

第二个要介绍的魔法是模范paragon(也有人喜欢叫养育):效果是施法英雄扣除5点生命值,使目标英雄提升1级。
施法条件:必须由君主(初始自带的英雄)施放,且目标必须是英雄。
这是一个相当实用的魔法,正如我常说的:‘用你一个英雄,换来一堆不和谐’,即牺牲一个英雄的经验,换取大量高级英雄的诞生。
通常10级是一个分水岭,10级之后升级变得困难,这时就需要依靠这个魔法。每次施法消耗90点魔法值。建议君主选择防御者或铁人种族,以便有更多的生命值可以贡献。这里需要说明,扣除的5点生命值是基础生命值,基础生命值可以为负,但总生命值不能为负。很多加成都是基于基础值计算的,所以扣除5点基础生命值,实际损失的总生命值会超过5点。

第三个介绍的是泰坦的召唤,我个人喜欢称之为集合。效果是将不在驻扎状态的部队传送到指定地点。
施法条件:目标位置必须是空地且允许放置,此外还需要满足大量的魔法科技要求,可以称得上是终极魔法。
总结:如果这个魔法能早点出现就好了……当然,在后期它依然非常实用。每个英雄可以施放一次,10秒的冷却时间基本可以忽略,只要有足够的魔法值,就可以实现无限移动。

第四个是魔爆,绰号‘秒杀技’。效果是造成相当于总魔法值1/10的伤害,如果目标有魔法抗性,伤害会减半。
法师天赋中的3次‘灵能涌动’可以增加60%伤害,并减少1秒施法时间。配合高主动性、高魔法掌握,以及施法折扣,威力惊人。

看了这张图,相信你已经被这个‘秒杀技’打动了,像龙这样的存在,也只是一击必杀的大路货。

由路人甲乙丙扮演的巨龙(注:狼女不敢先手动攻击,因为一喷就死,如果扎堆,一次龙息能秒杀9*6个单位……),总共只用了2.5次魔爆就解决了(注:龙自带的恐惧魔法非常不和谐,全队50抗性+依然被晕了2个……)。
当然还有很多VIP技能,例如最实用的治疗,救急的定部队技能(如地震和冰冻等),以及沉默(反魔技能)等。
各系魔法中,必备生命系(或死亡系),常备土、气、水系。火系比较坑爹,缺乏辅助手段,输出也不够,水系的暴风雪输出要猛得多。
在各系抗性方面,火抗必须叠高,因为有各种火怪、火龙和火武器;冰系敌人较少;电脑士兵喜欢拿雷武器;至于毒,真心不用管。
说句题外话,防御属性达到20就已经非常肉了,再加上被动技能和防御者的加成,以及各种杂七杂八的加成,简直硬得离谱。而20防御并不需要高级护甲,轻甲就足够了,所以没必要在护甲上浪费点数,士兵和英雄都是如此。
