地铁:最后的曙光 游戏体验 画面与3D效果
个人感觉这款游戏的画面表现相当出色。虽然网上关于配置要求的评测听起来有些吓人,但实际上并没有那么夸张。如果不追求极限画质,仅开启高画质设定,GTX 660甚至GTX 650 Ti显卡都能轻松应对,压力不大。
游戏中不建议开启SSAA抗锯齿,这种模式对帧数影响极大。开启2X SSAA后,帧数会直接减半,但锯齿消除效果却不明显,性价比很低。此外,游戏的3D视觉效果非常棒,如果有机会,很值得搭配3D眼镜和显示器来体验。
我使用的是技嘉GTX 650 Ti Boost 2G版显卡,虽然当初预算差一点没上GTX 660,但这款显卡的实际表现也不差,性能大约能达到GTX 660的90%。

下载完游戏后,我习惯先跑几次基准测试(Benchmark),以便了解画质与性能的协调情况。
在除PhysX和SSAA外全开的设置下,跑分结果为33帧。

开启PhysX后,帧数仅下降约10%,降至29帧,这个降幅完全可以接受。

如果再开启SSAA,帧数会直接下降近一半,只剩18帧,实际游戏中甚至更夸张。

出于兴趣,我尝试将PhysX物理处理器改为CPU。结果非常惨烈,尤其是测试后半段的帧数简直惨不忍睹。因此,使用A卡的朋友最好不要开启PhysX。

Benchmark中的物理特效确实非常震撼,但基准测试终究只是参考,实际游戏效果会有所不同。

游戏默认以DX9模式启动,建议在user.Cfg文件中将模式改为DX11,画面效果会有显著提升。

在不开启SSAA的最高画质下,帧数为38帧,剧烈战斗时会出现轻微卡顿。

将两个Very High选项改为High后,画质损失微乎其微,但帧数提升至47帧,流畅度改善明显。

切记不要开启SSAA,否则帧数会从47帧直接掉到27帧,这种设置还是留给拥有Titan显卡的土豪玩家吧。

最后谈谈3D视觉效果,地铁系列开启3D后的体验应该很不错。虽然我没有专业的3D眼镜,但偶然翻出一副红蓝眼镜,便心血来潮试了一下。
设置好后进入游戏,用手机直接拍摄屏幕(红蓝模式下帧数同样会减半,所以体验3D需要一块好显卡)。


仅仅是红蓝效果已经非常震撼,景深感确实比2D好很多。不过毕竟只是红蓝眼镜,对眼睛有一定伤害,只能短暂体验一下。
我用PS简单模拟了一下眼睛看到的效果,技术有限,只能表达出大概的感觉。


以后有钱了,配置一套完整的3D装备是必须的。
