
游戏中可进行进阶训练的单位种类相当丰富,涵盖了从基础兵种到高级单位的多个层级。
具体包括:农民、强盗、剑士、牧师、圣裁官、卫兵、骑士、大法师、野蛮人、熊、远古巨熊、狮鹫、眼魔、沙蛇、毒蛇、食人花射手、食人花战士、洞穴蜘蛛、毒蜘蛛、海盗、资深海盗、木精灵、树精、独角兽、狼人、矿工、机械工兵、矮人战士、炼金术士、鬣蜥、幼蛆、虫蛆、兽人步兵、地精、狂暴地精、萨满、兽人老兵、僵尸、吸血鬼、幽灵、魔婴、魔鬼、行刑者。
关于训练的核心机制,除了基础的等级与种族限制外,最关键的是领导力的平衡规则。进阶后的部队总领导力必须小于或等于进阶前的领导力消耗。
举个例子,虽然3个牧师可以合成为1个圣裁官,但若要训练成N个圣裁官,则至少需要2N个牧师作为材料,以确保领导力数值的合规性。
下方图表详细列出了各项训练所需的战利品与金钱消耗,是规划资源的重要参考。

