
基础伤害:指的是武器在未进行任何改装、处于完美维护状态且角色武器技能达到100点时所具备的伤害值。
暴击伤害:这是暴击时额外增加的基础伤害数值。
潜行偷袭:在潜行状态下发动的偷袭攻击,会使总伤害提升100%,即伤害倍率为2.0倍。
加强暴击:某些技能或效果能提升暴击伤害,通常增加50%,即暴击伤害倍率为1.5倍。
爆头攻击:针对头部进行的精准打击,会额外增加100%的总伤害,伤害倍率为2.0倍。
目标DT:即目标的伤害阈值(Damage Threshold),这是敌人减免伤害的数值。
弹药加成:使用特定类型弹药时提供的伤害系数。
难度加成:游戏难度对伤害的影响系数,从非常容易到非常困难的五个难度分别为:2.0、1.5、1.0、0.75、0.5。
Perk加成:通过Perk技能获得的额外伤害加成,例如死亡之主、血腥mess和活体解剖等技能提供的加成。
综合伤害计算公式
对目标造成的最终伤害 = (基础伤害 + 暴击伤害 × 加强暴击 - 目标DT) × 潜行偷袭 × 爆头攻击 × 弹药加成 × 难度加成 × Perk加成
特别说明:通常情况下,DT会直接从武器基础伤害中扣除。但当目标DT过高时,基础伤害最低不会低于原伤害的20%。例如:伤害为10的武器攻击DT≥8的目标时,实际造成的基础伤害最低为2。
实战计算案例
以使用消音Varmin步枪潜行狙击死亡爪为例:武器伤害18,目标DT30,使用穿甲弹DT-15,假设每枪都是潜行爆头。
普通射击伤害计算:(18×20%)×2×2×0.95×1×1 = 13.68
暴击伤害计算:【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1 = 79.8
角色幸运值为7,配合增加暴击概率的技能,武器暴击概率修正为1,实际暴击概率为12%。
平均单次伤害 = 13.68×88% + 79.8×12% = 21.6
死亡爪生命值为500,大约需要23次爆头才能击杀。
