
28日晚上7点完成游戏安装,到通关时已是凌晨1点半,总共花费6小时通关,整体感觉有些令人失望。至今唯一留下深刻印象的只有3场boss战斗。
第一幕的boss和4名雇佣兵,以及最终的白色机体。
第一个boss需要持续攻击来积累能量槽,当能量足够释放特殊技能时,按下R键发动技能后,boss才会开始掉血。此时机甲战斗力不足以硬拼,需要不断绕圈移动,必须使用飞行背包,通过快速移动和急停来躲避攻击,找到攻击节奏(类似空战格斗?),估计高手能够满血过关。
4名雇佣兵:看到动画时就被震撼了,4个敌人?这该怎么应对?失败了3次,主要是选错了机甲。建议使用高机动性机甲,就是腿部滑行能力在12点多的那套装备,不要使用肩部武器,配备双手散弹枪。战术是围绕四个角落的平台作为掩体,能量充满后等待近战敌人靠近时启动飞行背包,穿越场地,途中遇到敌人就开几枪,近距离散弹枪才有威力,慢慢消耗他们的生命值。注意节奏,千万不要用完飞行背包能量,否则会进入充电状态,虽然时间不长,但一旦被近战敌人贴身,一套连招就会导致失败。
白色机体最终版本:使用上面提到的机甲进行战斗,失败了3次以上,被搞得相当郁闷。它发动特殊技能后发射的连发榴弹或火箭弹(反正不是导弹类型),一击就能秒杀我的机甲。后来不断更换机甲,但那家伙的大剑格斗攻击是默认无法躲避的,血量少的机甲不是被榴弹秒杀就是被大剑秒杀,所以索性换上最厚血的那套完整装备,包括胳膊、腿、核心等所有部件,配备双手突击步枪(游戏里称为Assault rifles),硬拼到底。在腿部完好的情况下,围绕治疗点进行空战格斗,不行了就加血。期间有几次差点失败,距离治疗点太远,腿部损坏差点没能跑过去。
下面谈谈对这款游戏的感想,总结来说,对于老前线任务粉丝来说是一种侮辱,为什么?因为这游戏有太多让人困惑的地方——这是什么?!这到底是什么?!请听我慢慢道来
1 剧情。
前线任务原本是围绕OCU和USN(USC)之间的战争与和平展开故事的,但这一次是什么?一个AI指挥一群雇佣兵进行了一场既无前因铺垫也无后续影响的无意义战争,搞来搞去只是为了突出战争这两个字?!!——这是什么?!这到底是什么?!最后AI被击败后出现了主角父亲的声音,不是录音,还能与主角进行互动对话?!!——这是什么?!这到底是什么?!再往细节说,NPC之间的故事几乎没有,感觉就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一点也不悲伤,这导演导的——这是什么?!这到底是什么?!
总结:与前几代相比,有从高层次讲述战争的,也有从小人物视角看世界的。这一代的剧情太肤浅,加上导演的表达能力太差劲,最终导致了我内心再次发出感慨——这是什么?!这到底是什么?!
有人说前线任务玩的不是剧情,玩的是帅气的机甲,玩的是战棋类的战术,玩的是仔细研究、慢慢品味。好吧,下面我说说这一代的系统设定
2 系统。
FPS的游戏方式注定不能让玩家体会到机体组合和战术使用的那种如品酒品茶般的细腻游戏感受,因为除了打boss时,其他时候就是稀里哗啦地冲啊、杀啊。你要战术?对不起,本作不支持。你还在琢磨战术?都快挂了!!喂!醒醒啊!!这是好莱坞的商业大片,还是暑期档,搞那么细腻干嘛?!!主要是火爆,要火爆,不管是敌人还是玩家都要不停地跑啊、冲啊、杀啊,对了,还得有大场面、大爆炸,嗯,对对对,这才像样----------------------唉··········这是什么?!这到底是什么?!
机体和武器外形设定方面,来来去去就那么几种样式,难道你们的设计人员是从保时捷挖来的吗?
没有前作的改造系统,这一代把改造过的机体和武器作为成品来卖,唉·······又少了一种乐趣。
各种配件的数据和功能太少,每种配件只有4到5个参数,搭配机甲时选择就那么几种,苛刻地说只有两种:标准机和boss战机,完全体会不到个人定制机甲的乐趣。喂!!,史可威尔的系统设计师们,这是什么?!这到底是什么?!经济危机搞得没有加班费了么?????
另外,我个人特别怀念3代的捕获系统,看到敌人有什么好东西,我不打死你,我抓你,哈哈哈。想当年为了抓一个天动3型,还有骑兵0型,那叫一个费劲,不过抓到后的那种快感到现在还记得。强烈要求史可威尔在后作中加入此系统。看看本作以及前面的几代,人家用个好东西,咱只能干瞪眼,眼馋得想上去摸摸,哎呀!又差点挂了。。。。。。。
唉·····对这一代的前线任务暂时就这些感想,以后想起来再说吧。史可威尔,拜托您啦,实在玩不了就学学人家Bethesda,像处理辐射一样,给前线任务找个好东家吧。能力越大责任越大,千万不要把自己搞臭了。
想起来了,给大家推荐个游戏,PS3的装甲核心(Armored Core),现在已经到第4代了,今年推出第五代。第一代的系统设计就比现在的前线任务强得多。虽然此系列剧情比较一般,但胜在其非常非常有特色的配件和武器系统,在战网上几乎看不到玩家的机体和武器搭配是一模一样的。每个玩家有不同的操作习惯和战术思维,但是在Armored Core 4里面,每个人都能装配出合适自己的机甲。
装配一台机器需要胳膊腿的不必再说,可单独装配有
头部,相当于电脑,还有智能型的,带战斗雷达等等;
发动机,用来产生能量(Armored Core里的身体不带发动机)关键指标是功率和能量储存量
散热器,每个部件都有发热量,散热器能力不够会导致机体过热,丧失战斗力。
火控模块,有针对空战格斗的,有针对狙击的,有针对导弹的等等,关键指标是瞄准范围、瞄准距离和锁定时间(越短越好)。
内置武器,在Armored Core 4里面身体可装内置武器,用于填补火力间断之间的空白
肩部,不但能装武器还能装装甲,还能装反导弹激光和紧急躲避用的喷射器等等
喷射器,就是飞行背包,可支持机体滑行、跳跃、飞行和躲避,关键指标是功率(紧急躲避时的加速度),还有能量消耗量,还有发热量。
哎呀,好像还有什么,一时想不起来了。
每个配件都有几十项参数,有跟机动性相关的,有跟攻击准确率相关的,有跟散热和能量供给相关的,还有基本的重量参数。
武器系统:各种武器都有实弹系和能量系(使用机体发动机的能量),而且造型都非常酷
有各种机枪包括大型加特林射速快,捕捉目标范围大,适于空战格斗;
还有步枪,威力大距离远,连射比机枪稍慢,适合各种战况,战网高手都比较喜欢;
狙击枪也有;榴弹枪,散弹枪也有;
各种火炮和等离子炮适于攻击超大型的敌人机体,但是重量太大。
内置武器可用榴弹、空雷等等,跟boss战时,可以用空雷跟他周旋,战术上来说相当有用。
当然Armored Core 4里的导弹那就一个帅,多目标瞄准,一下出去几十发。记得有个任务是阻止敌人无人机群攻击,我一个人站在一块礁石上,同时锁定几十个目标,导弹发射出去,天空都变红了,那叫一个帅啊,比电影里的那种满天黑压压的弓箭压过来的效果好n倍。
机体搭配方面Armored Core 4实在是自由度太大了。你可以装配出一台体积小、重量极轻的机器,一直在天上飞不落地,时速过千公里,躲避像幻影一样迅速(当然,不能用能量武器了,能量不够用的),加上反锁定装置,敌人根本就无法攻击你。在敌人之间闪几圈,在你飞出去很久之后,瞬间到达下一大片区域。爽啊!!!
你还可以装配出这么一台机器:它大得像堡垒一般,巨型发动机带动的防御力场根本无视敌人的攻击,肩上两台巨型多目标导弹,手拿两把等离子炮,那就是一个无敌的存在,但是超级差的移动力,碰上相克机型那就跑也跑不掉了。
更为细致的是,如果你机体左右武器的重量不同会在操作中体现出来,转向一边快一边慢,飞行中会失衡和跑偏。这时你还可以给任何一边增加配重,让机体操作更加得心应手。而且,在战斗中用光弹药的武器可以抛弃掉来减轻机体重量,提高机动性。看看这物理系统做的。
Armored Core 4的画面可以说无敌了,喷射器的火焰、拉烟、导弹和能量武器的效果比电影里的做得都好,机体破坏后的零件散落、烟雾,前线任务简直是小儿科。
Armored Core 4的操作确实是太难上手,可以说基本手柄上的所有键都要用,注意不是可以用,而是必须用,手指头都忙不过来,就差用脚了。因为在Armored Core 4里机体能做的动作太多,还得快,可不像是前线任务里仅仅飘来飘去那么简单。同时你还要操作两个手部武器和两个肩部还有内置武器的切换、瞄准、射击等操作,还要操作防御设备。这些装备都是可以单独进行操作的,所以说,对高手来说,这些手指操作也都是同时进行的。
