很少自己撰写心得,因为习惯参考现成的经验。但这次关于市场为何失效,居民为何远道去农场购物的现象感到困惑,网上查阅无果,只能自行探索:
突破点在于发现农场货运的两个关键数值:200和300左右的单位。点击农场后的第二个标签页,最下方显示输出量,即农场库存。库存低于200时绝不会运输,通常要达到300左右才开始发货,运输原则是保留200单位,目的地为市场。
问题症结在于:民众饥饿时直接去农场购买,导致农场库存始终无法突破300,运输停滞,市场无食物供应,大家更不会去市场,形成恶性循环。这种循环往往持续下去。
解决方案:开局时城市规模小,不要急于修路扩张。在总统府附近发展,市中心建造两个农场,让居民就近购物。同时观察地图,规划农业区,修建道路贯穿未来农场区,先建两个农场,这样开局就有四个农场(近处两个,远处两个)。
农场建造技巧:虽然某些地图显示绿色种植区,但覆盖树林,农民需方形空地种植。直接放置农场效率低下。可用大型建筑在树林中逐步建造再取消,无需花费即可平整土地。
两近两远策略的优势明显:远处农场有机会囤积超过300的库存,初期多建农场还能为低文化居民提供充足就业岗位。
物流规划:在农场区建造车库。观察发现,全城无基建时,农场旁的卡车司机仍无效,农民会用独轮车运货。但若有车库,农民会将独轮车推进车库边门,再开卡车运输。游戏中卡车司机主要用于城建(运工人和建材),物流中枢实为车库。农场和工厂工人会自行到车库取车,将货物运往市场或码头。
别忘了建造市场!当市场第二标签页最下方的三个数字不再为零,说明开始供应食品。稳定一段时间后,可拆除市中心农场。后续发展新城区无需临时农场,因良性循环已建立,可直接建造市场。让居民去市场购物好处众多,否则城市发展后,要么市中心遍布农田影响美观,要么年年有人饿死,农场再多也无用。
