龙腾世纪:觉醒资料片深度评测
觉醒的主线剧情围绕着暗裔展开,身为守夜人,主角的命运与这些生物紧密相连。资料片将英雄故事的结局进行了延伸,这本是合理的商业决策。然而,许多玩家认为觉醒的剧情让他们在起源中付出的努力显得徒劳。大恶魔陨落后,暗裔并未消失,甚至学会了言语。虽然这一设定在逻辑上成立,却缺乏足够的铺垫,显得突兀。若能在起源中加入些许暗示,觉醒中会说话的暗裔就不会如此令人出戏。
暗裔分裂为两派确实为剧情增添了深度,主角与暗裔不再是单纯的正义与邪恶对立。建筑师声称寻求和平之道,为故事引入了灰色地带。主角是否该信任他?相比摩瑞甘,信任建筑师承担的风险更大,毕竟摩瑞甘对毁灭人类文明并无兴趣。三个主线任务流程简短,但剧情设计保持了起源的水准。
被转移至幽界的小镇与血腥女巫的设定符合欧美审美,下等矮人的抗争也值得铭记。暗裔挑拨精灵与人类自相残杀延续了起源的精灵题材,照顾了喜爱精灵的玩家。然而,抛开剧情本身,三个任务都沿用了起源的模式,迷宫设计如出一辙。剧情虽有趣,任务体验却似曾相识。
结局面临的抉择是拯救堡垒还是平民城市,初衷虽好,效果却差强人意。这受限于觉醒整体的剧情长度。真正撼动人心的残酷抉择需要足够的铺垫。零散的支线任务、繁琐的材料收集以及简单的主线任务,不足以让玩家在情感上完全投入。起源中D城的灾难令人心痛,而阿玛兰辛的危机却显得无关紧要。
选择的结果设计得不错。拯救城市是最正义的决定,但选择守护哨站也有巨大利益。这种平衡是B社做得较好的地方。在同伴设计方面,招募守夜人成为主角的责任,这让人感到新鲜,毕竟招募权向来令人向往。觉醒的新同伴个性鲜明,身份与目的发人深省,最终汇聚在主角身边。
所有人都很出色,唯独薇兰娜例外。安德斯身上有艾斯泰尔的影子,但他们是截然不同的两人。薇兰娜与摩瑞甘相比,则像是拙劣的模仿品。相同的发型、相似的背景、重叠的性格,但薇兰娜的气场如此薄弱,令人惋惜。缺乏幽默感却脾气暴躁,出场华丽却背景简单,缺乏理性。若非摩瑞甘存在,她或许是个不错的角色,如今却只是山寨品。
贾斯蒂斯是大胆的尝试,他擅长评判主角行为,也是个不断腐烂的同伴。他对克里斯托夫妻子的承诺以及最终的离去令人感动。安德斯的高人气验证了设计的成功。纳撒尼尔虽有设定BUG,但结果令人满意,展现了坚定优秀年轻贵族的全部精神。西格伦完全缺乏存在感。欧叔的故事虽被完善,却未增加角色深度,他本就是个简单的人,多了解他也无法发现让人激动的新东西。
尽管角色设定整体质量不错,觉醒的同伴系统却有硬伤:人数太多、时间太短、对话太少。挖掘众多角色仅靠几座雕像、几棵小树和可怜的对话?感觉自己有着无穷的人格魅力,因为每个人都在短时间内爱上了我。哦不,我还送了很多礼物,真现实。角色多不一定是好事,减少两个角色,追加戏份会更令人满意。深度与广度,我选择深度。
互动系统令人失望。必须点击晶体才能与同伴对话,否则他们只会说让我们继续该做的事。首先,同伴对周围景物有更多评价很棒,感觉他们活着。但这不能成为废除起源对话系统的理由。可以增加新东西,但请保留原有的。即使只有有限的话题,也能让人感觉他们确实活着。此外,城市商人成了纯粹的商人,更多NPC甚至无法点击或互动。
说实话,别总和人攀谈,他们真的对你不感兴趣。这个城市真的没那么友善,所以不拯救它也不必有太深罪恶感,毕竟一半居民早就是死人了。觉醒的城市设计方面,作为唯一的城市,阿玛兰辛本应占据重要地位,是最大的贸易集散地、支线小任务场所、势力潜藏处和居民聚集地。然而,阿玛兰辛地图仅有起源D城贸易区大小,甚至更糟。
若说D城其实没那么大,仅是地图造成的错觉,那么至少应沿用这种错觉。阿玛兰辛是个村子,无论怎么强调,它依然是个村子,与洛瑟林、红崖村差不多。场景设计也未留下深刻印象,平凡的黄土城市,一打卫兵和好几打坏蛋,缺乏鲜明建筑风格和独特氛围。将其拔起安在D城地图上也不会不和谐,称之为D城的阿玛兰辛区或许更合适。
每个游戏都有BUG,越复杂的游戏越容易有,但不能因此无视觉醒中大大小小的问题。起源中卡墙是小事,读档即可解决,但觉醒的BUG无法通过读档挽救。薇兰娜、贾斯蒂斯、西格伦都可能发生好感度BUG,导致随便送礼就能好感度满值,态度却仍是中立,无法增加技能,无法触发个人任务。这个BUG并非每次发生,也非人人遇到,算是一种幸运。
同样幸运的是,不会每次在建筑师绑架后都丢掉装备,也不一定会在追上薇兰娜前进入建筑师的矿坑。若误入其中,将永远被困,与暗裔相伴。薇兰娜无法参加加入仪式?西格伦也不行?先做法律与秩序任务就无法触发西格伦个人任务?无法提交最后一个利维坦沙?每一个BUG都可能让玩家咬牙切齿。
