机枪塔
机枪塔具备防空能力,造价为100+200+400。伤害等级为极低、极低+、低+,射程分别为3.5、3.75、4,攻击频率随时。
机枪塔价格实惠,是构建迷宫防线的首选障碍工具。它能同时对空对地,应对各类敌人。由于射程有限、射速快且防塔间存在视线遮挡,建议沿道路密集布置以发挥最大效能,特别适合对付护盾型敌人。
火焰塔
火焰塔造成50%燃烧伤害,造价150+300+600。伤害等级为极低、极低+、低,角度分别为70、80、90,固定射程2.5,攻击频率随时且持续。
火焰塔射程较短且威力较小,但能制造范围伤害,配合点燃效果可在敌人离开射程后持续造成50%伤害。特别适合对付成群的小型敌人。
火焰塔的摆放位置很关键,沿路布置是基础,但放置在转角处比直路旁效果更好,且外角位置比内角效率更高。适合对付敌群和快速移动单位,但不适合对付护盾怪和BOSS。
激光塔
激光塔具备100%燃烧伤害,造价200+400+800。伤害等级为极低+、低、中,固定射程3.5,攻击频率随时且持续。
激光塔威力不错且附带100%燃烧伤害,敌人离开射程后会持续承受完整伤害。但多个激光塔的伤害叠加效率较低,官方公式显示伤害为开根号叠加,两个塔同时攻击仅为单塔的1.414倍。
激光塔的AI会主动错开攻击不同敌人,除非射程内仅有一个目标。护盾能完全吸收燃烧伤害,因此避免在迷宫入口附近建造。建议在敌人必经但火力覆盖不足的区域前方布置,让进入该区域的敌人持续燃烧。适合对付快速移动单位,但完全无法伤害护盾怪。
减速塔
减速塔造价300+300+300,无伤害,射程分别为2.5、3.5、4.5,攻击频率低。
减速塔能有效减缓敌人速度,与高频率攻击塔配合效果最佳。减速效果不受视野限制,可对各个层面的敌人生效。
迫击炮
迫击炮附带20%燃烧伤害,造价250+500+1000。伤害等级为低+、中、高,固定射程8.5,攻击频率为低、低+、低++。
20%燃烧伤害对护盾怪会降低其攻击力,但凭借高伤害输出,对付护盾怪并非难题,同时具备优秀的范围伤害能力。
射程是其显著优势,几乎不受视野影响,放置位置灵活,但在下层时可能受地形限制无法攻击某些区域。
加农炮
加农炮具备防空能力,造价200+400+800。伤害等级为低+、中-、中,射程分别为5.5、6、6.5,攻击频率为低、2连射、3连射。
若不偏好机枪阵,加农炮可作为主力,射程与攻击都相当可靠。升级后不仅威力提升,还增加炮管数量,火力更强。
低射频降低了视野遮挡对持续输出的影响,适合放置在阵地后排。升级后虽炮管增加,但仍为一次齐射攻击单一目标,因此对付成群弱敌时效率较低。适合对付护盾、血牛和BOSS,但不适合对付敌群和小怪。
磁暴塔
磁暴塔造价175+350+700。伤害等级为低+、中、高-,固定射程2.5,攻击频率为低+、低++、中-。
磁暴塔攻击频率不高,但具备链式伤害,适合对付群怪。它能在不攻击时蓄能,对血牛敌人可造成致命首击。
建议将磁暴塔放置在迷宫后方或怪物难以到达的区域,给予充足蓄能时间,作为清理漏网之鱼的最后防线。
导弹塔
导弹塔仅限防空,造价225+450+900。伤害等级为高-、高+、高++,固定射程8.5,攻击频率为中-、2连射、3连射。
纯防空单位,升至3级后火力强大。每升一级增加一枚导弹,且每颗导弹可攻击不同目标。在空军路线附近布置两到三个3级导弹塔后,基本可无视飞行单位。
震荡炮
震荡炮造价275+550+1100。伤害等级为极低--、极低-、极低,固定射程3,攻击频率随时。
射程很近但能同时攻击范围内所有敌人,群伤效果优于火焰塔,特别适合放置在U型弯口。不属于燃烧伤害,护盾对其无效。
升级后炸弹密度提升,但攻击力增长有限,与减速塔配合对付群怪效果显著。需注意,被单一护盾怪保护的群体敌人,多枚流弹击中仅计算一次护盾伤害。
控制塔
控制塔造价300+300+300,无伤害,射程分别为3.5、4.5、5.5,攻击频率随时。
唯一能探测隐形的塔,但隐形单位在近距离会被任何塔发现。若使用机枪阵,此塔作用不大;若以榴弹炮和加农炮为主,则是必备塔。
