在PC平台上广受欢迎的即时战略游戏《最高指挥官2》也同步推出了Xbox 360版本。与专门为Xbox 360手柄设计的《星环战役》不同,《最高指挥官2》保持了与PC版相同的多分支研发路线和自定义基地建筑配置的自由度。游戏还拥有超大比例缩放视野、各具特色的巨型实验兵器以及大规模军团作战等特色,让玩家在家庭游戏机上也能轻松体验深度十足的传统即时战略游戏。


敌我双方的巨型实验兵器激烈交战,战争后期的实验兵器扮演着关键角色。左下方显示的是我军的ACU(战斗指挥单位),正中央是我军的一般装甲部队,各种兵器的协同作战是这款游戏的特色之一。
在《最高指挥官2》中,每个阵营初始都配备一台ACU(战斗指挥单位),这个单位类似于战场指挥官的角色,既可以建造建筑也能参与战斗。通过升级相关科技,可以大幅提升ACU的陆空武器性能和自身防护能力,甚至能够研发瞬间移动或逃生舱等特殊技能。当ACU升级到高级阶段后,其作用类似于《魔兽世界》中的强大英雄角色:玩家除了可以采用传统的部队海战术淹没敌方基地外,还可以协同友军ACU一起冲入敌方基地进行所谓的『ACU无双』战术。这两种战略的研发路线和攻击时机各不相同,使得《最高指挥官2》的策略层面更加多样化。

这是UEF阵营的科技树界面,科技树共分为5页,图中打勾标记的是已经研发完成的ACU科技,专门用于执行ACU快速攻击战术。

1对1的『ACU无双』战术示范。在研发完成ACU的基础武器和护盾后,迅速带领小兵直接冲向敌方营地。这种战术适合在小地图上进行奇袭作战,但如果被对方发现我方采用『ACU无双』战术,需要小心敌方部署大量炮塔和空军的反制措施。
在家庭游戏机上的传统即时战略游戏,最令人担忧的就是操作不顺畅以及部队数量众多时的延迟问题。《最高指挥官2》通过多种操作技巧替代了鼠标圈选和键盘快捷键的设置,通过设定兵器移动速度较慢来减轻部队众多时的延迟感,同时省略了PC版的作战回放录像功能以减少内存负担。除了极大规模部队相互开火时产生的大量烟雾和残骸特效可能导致延迟外,《最高指挥官2》让玩家在大多数时间内都能享受即时战略游戏的乐趣。以下是这款游戏的特色和有趣之处:

简洁明了的主菜单界面。
一、战役模式(Campaign)
战役模式提供了三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,玩家最初只能先体验UEF(联合地球联盟)阵营的剧情。通过游戏中的即时动画和语音字幕,玩家可以了解三大阵营各自面临的问题以及彼此之间的利害关系。
游戏中每个阵营都包含6个主要关卡,完成一个阵营的战役后才能解锁另一个阵营的故事线,三个阵营共计18个主要关卡。《最高指挥官2》通过战役模式让玩家从浅入深地熟悉游戏的操作界面和兵种特性,每个主要关卡除了以主要任务作为剧情动画触发点外,还提供了多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可以获得研发点数或资源奖励。随着战役故事的推进,玩家可以操作的兵种和战争规模会逐渐扩大,每个阵营的最后一关照例进行综合能力测试,例如UEF的最后一关开始时只能带领现有部队解救我军指挥官,好不容易抵达前线基地后,还需要抵挡如潮水般不断涌来的敌军,在初期资源不足的情况下,一边收集残骸回收资源一边发展科技,设法支撑到己方阵容足够强大后再逐个击破三处敌军据点,该关卡的游戏时间至少需要1小时。

战役模式中每完成一个附属任务,都会获得研究奖励点数并触发下一个事件的进展,通过这些事件让玩家熟悉新部队的操作并了解剧情发展。

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