RTS爱好者们有福了,近期多款即时战略大作相继发布。先是《星际争霸2》Beta版被破解可与AI对战,随后《最高指挥官2》震撼登场,而经过数月Beta测试的《命令与征服4》也即将于3月16日正式发售。值得一提的是,《最高指挥官2》在日本由Square Enix代理,前作在国内则由北京娱乐通负责发行。该系列与经典RTS《横扫千军》有着深厚的渊源。
我体验了《最高指挥官2》约4小时,以下是初步感受。
画面表现
游戏仅支持DX9,画面整体略显单薄。单位建模远观尚可,但拉近视角后略显粗糙,与《星际争霸2》和《命令与征服4》相比仍有一定差距。
音乐与音效
背景音乐相当出色,与游戏氛围高度契合。相比之下,音效表现稍逊一筹,人物语音和爆炸声等细节仍有提升空间。
操作体验
视角灵活,支持自由缩放与旋转,右上角小地图可随时开关。相比《魔兽争霸3》,部队反应稍慢,更注重整体部队而非单个单位。编号系统略有不同,同一支部队可编两个编号,续编方式与CNC系列相同,使用Shift+编号再Ctrl+编号。整体操作感良好。
优化表现
硬件优化出色,主流配置即可特效全开流畅运行,硬件要求不高。最低配置需求:Windows XP/Vista/7系统,3.0GHz以上CPU,支持Pixel Shader 3.0和DirectX 9.0的256MB显卡,1GB内存(XP)或1.5GB内存(Vista/Win7),5GB硬盘空间。
游戏特色
资源系统分为金钱和电力,金钱可通过建造矿厂或工程师回收损毁单位获取,电力需建造发电厂。人口上限突破200,同屏单位众多,战斗场面壮观。可通过科技点数升级部队,单人任务共18关。支持局域网、网络对战及人机对战,可保存和观看战报。
总体而言,《最高指挥官2》值得一试,具备独特特色,是《魔兽争霸3》和CNC系列玩家换口味的不错选择。
以下为游戏截图(分辨率1920X1080,特效最高)

游戏起始界面

片头动画01

片头动画02

