生化奇兵2游戏体验评测
玩了一上午感觉很爽,有种畅快淋漓的感觉,简单分享一下感想。
一、成熟的游戏系统进一步得到改进
2代完整保留了前作成熟的游戏系统:魔法技能、武器获取升级、子弹收集分类、贩卖机破解、技能升级、基因银行、小妹妹、敌人AI等全部原样复制。开发小组这样做很明智,因为这些都是保证前作高游戏性的关键。如果你玩过前作,能很快融入游戏当中。
改进属于小修小补,核心内容保持一致。前作中的破解小游戏虽然有趣且具挑战性,但玩多了会感觉单调,后期难度加大且破解频繁,玩家耐心逐渐减少,希望尽快完成这些小游戏,影响主线流程。2代中将这个小游戏简化了很多,几乎不用费脑子,反应快点就能破解,让玩家能专心投入主线。
还增加了奖励系统,如果将指针恰好停在蓝色区域,会有丰厚奖励,比如破解加血机奖励血包,破解贩卖机和武器机奖励弹药和EVE。虽然简化了,但破解保险箱等挑战依然很大。新增了遥控破解装置,也是为了降低破解难度。
变化较大的是小妹妹可以收养了(当然也可以直接收割,坏结局是肯定的)。收养她可以让她带你去两个尸体旁收集两次ADAM。放下她收集时,附近会有大批变异人攻击,你需要保护她不被打扰,这相当于新增了限时防御模式。这时钻头是超级强力武器,配合闪电等技能,还可以用钉枪设陷阱,根据环境使用不同技能。
照相机也有改进,1代需要一张一张拍摄,根据动作得分;2代是摄像机,按下快门后自动工作,你只需和敌人绕圈,尽量让摄像机对准时间长些,然后用技能武器杀死敌人获得得分。
二、武器和战斗系统的变化
此作玩家直接操作前作令人畏惧的Big Daddy,战斗发生很大变化。Big Daddy配备全新强力武器:钻头、射钉枪、转管机枪、散弹枪等,每种武器都有不同用途。钻头适合防御,威力强大但有油量限制,各种武器平衡性较高。
虽然玩家操作角色攻防能力很强,但有更厉害的敌人。敌人数量变得更多,新增了Big Sister和类似L4D中Tank的强力敌人。玩家的血量并没有普通Big Daddy那么厚,和小兵混战时处理不好很容易挂掉。
新增的武器都很有意思且好使,有手感,打击感依然强劲。
三、游戏氛围的改变
虽然制作组在气氛渲染和场景设置上几乎保持原汁原味,但场景气氛过于类似,前作的神秘感在这作中所剩无几,无非是去了前作中没去过的地方。对玩过前作的老玩家来说,2代新鲜感不足;但对没玩过前作的玩家,2代还是比较新鲜刺激的。
虽然2代更加破败混乱,但1代中恐怖悬疑的气氛不复存在。前作中变态的疯狂、破败的忧伤、人性的扭曲,以及录音中辉煌与爱的残影,在2代中仍有体现,但大多点到为止,远不如前作令人震撼。敌人只能说更加麻木,不像前作中那样可悲又可怖又可怜。
四、剧情
由于刚玩了不到四分之一,不便全面评价。就开头而言,远没有前作内涵丰富,但也是个好故事,挺吸引人。不过感觉比较单薄,明暗分明,没有前作的曲折。也许是因为前作剧情太过于出色,才显得2代比较单薄。
总体来讲故事说的不错,挺精彩,能支撑玩家一直玩下去,希望后边的剧情能带来前作中的一些震撼。
五、画面
在07年画面还算高端,但放到现在,可以说和前作画面没有差别。光影稍微加强了一些,水效果和模型建模不如前作出色,不过优化还不错,和前作相差不大,中端主流配置都能跑流畅。
总体来说,2代虽然不及前作出色(前作是神作,超越很难,况且是不同制作组,在有限时间内做成这样已经相当出色了),但是个不可多得的好游戏,非常值得一玩。
