这是我接触的第一款大型RPG游戏,以前只玩过几十兆的小型作品。可能是我太投入剧情了,通关后感到强烈的哀伤和失落感。最后一战中,看到战友们奔赴战场的场景让我深受感动。在即将进城时,每位伙伴都对主角说了话,场面非常煽情,让我感动不已。当天晚上,我整晚都梦到了这些情节。
关于最终BOSS战的感受:不知道是我的PC版本有问题还是游戏设定如此,那条龙被我打了10分钟左右就倒下了。之前在论坛看到有人说,BOSS血量每减少1/4就会改变攻击方式,但我打掉一半血后,BOSS就飞走了,召唤了部下。这些小怪智商很低,不会主动攻击,如果召唤盟友反而会坏事,因为那些莽夫会主动冲上去打小怪,导致被群殴增加难度。我的做法是:从远处单独引怪,其他小怪都不会动,看着被引的那个被干掉。如果遇到耐打的,就用碾碎监牢或麻痹术,即便被抵抗也没关系,然后群殴之,毫无难度。至于那条龙,放个冰风暴或闪电让它自己慢慢享受,它攻击的蓝色烟雾伤害不大,跑开就行。后来它也没使出新的攻击方式,我甚至没召唤4个盟友就把BOSS干死了,太没劲了。大家的情况都一样吗?
我的总体游戏情况:我玩的是法师,W奶奶加入后就基本保持A+M+W的组合,3法师加1战士(可怜以后只能带着L重新走一遍去开箱子了)。不过这个组合确实很爽,整个流程基本没遇到什么问题,即便是之前非常吃力的被人群殴场面也能轻松过关。其中大面积攻击魔法如冰风暴等非常有用,后面我会说说个人觉得哪些魔法比较实用。就是在Deeproad和Branka打的时候很费劲,基本会被秒掉,后来只好把M换成L才勉强磨死了Branka。顺便问一下:你们有没有遇到过其他石头人全干死后,只剩下Branka时,她突然变成4个的情况?我当时本想用爆瓶轰她呢,哎,最后还是被群殴死了!
关于实用魔法的个人感受(不包括职业魔法):1、个人认为力场护盾和碾碎监牢是神技啊。碾碎监牢:比较容易被高等级敌人抵抗,伤害数值与施法者的法术强度有关,越高伤害越大。实用情况:如果我没看错Codex,应该是和石拳结合可以得到冰锥术(前提是敌人被冻住)同等的全面弱化效果,这时对其施以物理攻击,砍人就像砍白菜,血狂掉。我在打Lohgain时用这招,几秒钟不到,敌人就掉了1/3的血。更有甚者,在Denerim精灵村那个瞎眼圣殿骑士任务里的BOSS被我秒掉了。
力场护盾:被抵抗的几率很小,甚至是BOSS也会小一点,虽然无伤害但可防可控,感觉也很强,很多情况下可以救命。实用情况:1)中了对方的死亡诅咒狂掉血时,给队员放个力场护盾就让法术失效甚至莫名其妙回点血。2)要是队员被食人魔抓住或被龙咬住,给敌方一个力场护盾就能让队员掉下,保命了!3)要是中了敌方的碾碎监牢,给队员放个力场护盾会立即解除,并产生冲击波把周围所有人弹开倒地。4)可以和大面积伤害相结合,让战士吸引敌人注意力做肉盾,给战士套个力场护盾让其狂砍,而敌人在冰风暴等法术下就完蛋了。
2、关于大面积伤害的:首推冰风暴,由于会将比较弱的敌人冰冻住,所以容易控制场面局势。其他的火和电的也挺好,总之在群殴战里如果不使用这些会打得非常吃力。这战术尤其对于除Darkspawn(这个好像比较喜欢打法师,战士不太容易吸引他们)外的敌人特别有用,这些敌人基本都会优先攻击护甲高的队员,所以让战士做肉盾,要是给战士套个力场护盾,再多放几个大面积法术,法师就可以在远处观战了。死亡之云应该也是个很变态的法术,我没用过,但被敌方法师放过!
3、关于大面积控制的:精神冲击游戏里都说成是法师的救命技能;大规模麻痹和睡眠也很实用,睡眠后的噩梦感觉不太好用,敌人被控制的几率比较少而且影响面积小,都是些打两三下的小喽啰,所以感觉升到睡眠就够了。其次是地震,这些都可以配合大面积伤害一起用,能尽量将敌人控制在大面积法术里面,看着他们等死吧,哈哈哈。
4、还有行走炸弹和吸死尸的魔和血的法术也用用,行走炸弹还是挺实用的,不过注意别把血少的队员给炸死了,尤其是后期法师法术威力大的时候,一不小心把队员炸死好几次。5、法术强度那一栏感觉没什么价值,其他的都没怎么用过。
6、相结合使用的法术:1、力场护盾和碾碎监牢相叠加会产生冲击波,无伤害,只是会把周围人全部冲到底,然后被施法的人恢复正常状态,可以用来解除被碾碎监牢。2、碾碎监牢和石拳结合会使敌人全面弱化,然后用刀砍,狂掉血。3、对敌人放了睡眠后,对睡着的敌人放恐惧,会有极其大的伤害,应该比弓箭手的致命射击更大,有一次我看到了134的伤害。
四、对队友的感受:基本上就升满了A、W、M、L的,其他人都没怎么管他,尤其是Sten。由于玩的是女号,烦人的A老是叫我选他还是别人。第一遍我本着善良专一的态度,刚跟L和Z有点暧昧就让A发现给断掉了。M是个很有个性的人啊,尤其是在骨灰瓮跟那个灵魂对话的时候,灵魂对队里的每个人说了一遍,等到了M的时候,她就是"拉倒吧,灵魂,我不玩你的把戏",看来是个很有个性的人,很喜欢。就说这么多了。
