游戏技能与属性分配策略
在技能选择方面,环形攻击和复活技能是必须优先点出的核心技能。虽然简单模式下药水资源较为充裕,复活并非绝对必要,但作为关键大招,依然建议点满。领导能力目前已经达到7级并完全激活。钢铁皮肤也是必点技能,因为主将定位就是肉盾兼输出,若不强化防御就失去意义,频繁阵亡会导致无法积累经验,甚至无法带走过关的士兵。
关于资源分配,永久属性药水必须全部留给主将,这是基本原则。从第二或第三关开始会出现炼金房,这类商店通常出售永久属性药水,虽然价格昂贵(约2000-4000金币),但切勿错过,需要提前储备资金。至于惩罚和刀枪不入等技能,由于等级限制尚未解锁,实际效果还有待验证。
英雄初始选择提供三种类型:战士型(每日恢复15%总血量)、法师型(每日释放两次魔法)和财务型(每日收入增加30%)。个人推荐选择法师型,每日两次魔法释放非常实用。不过主将建议使用战士型,作为肉盾在后期能承担主要伤害。由于士兵无法带到下一关,主将10多级后配合钢铁皮肤和各种永久药水,防御能力会非常惊人。
战斗策略方面,环形攻击是通过技能盘解锁的神技。进入第三章后,主将具备足够坦度可以担任MT,此时基本不需要治疗,开局应尽可能冲向敌方。电脑AI会优先攻击最先接近的单位,高防御且具备环形攻击的主将能造成毁灭性打击。在士兵均为1级未升级时,让士兵后排防御,主将单独冲锋效果最佳。战斗中务必带上后排法师,因为存在狼人等免疫物理攻击的怪物,领导能力足够时最好配备双法师。
关于部队配置,帝国阵营初始就有精灵跟随主将,无需建造治疗类建筑。这个精灵在后期战斗中能为每人恢复100以上生命值,目前阶段完全够用。目前使用的是帝国军团阵营体验剧情,诅咒和精灵阵营尚未使用,期待后续更新。死亡军团和高山氏族还未开放,目前只出现了几个中立兵种。
关于盗贼系统,虽然二代可以去商店偷药水,但三代需要提升盗贼等级并激活技能盘中的天赋才能进行偷窃,下毒等操作同样需要相应等级才能实现。
